这两天,我 钻进了 一个特别折腾的项目,就是把之前脑子里那个挺暗黑的《被俘女忍的献祭秘录》的概念,给它 正式拉出来 做了个游戏介绍和概念官网的初稿。我 实打实地跑了一遍流程,心里 踏实多了。
起因:为啥非得折腾这个?
我 本来没打算 动这个东西。但前阵子跟老东家一个技术总监 闹了点不愉快,他 嘲讽我说 我只会做点老一套的系统界面,搞不出点 真正有冲击力 的东西。我 被他那话气得不行,就想着,要不把压箱底那个最叛逆的方案 拿出来试试水?我就 决定动手 整理一套像样的介绍文件和门面,让它看起来真像个正在启动的项目, 打他的脸。
第一步:狠狠地抓住了核心文案
干活嘛得先 把地基打牢。我 直接扑到 文案上。这个游戏的核心是“献祭”,所以介绍文案 不能含糊,得 把那种绝望感和宿命感 瞬间拉满。我 花了一整天,对着屏幕 反复打磨 每一个用词。我 决定用 一种近似于古籍记录的口吻去写, 避开 那些花哨的网络用语。我 硬是写出了 五个核心卖点,每一个都 直指玩家的兴奋点。我 列了个清单:
- 彻底定义了 女忍被俘后的生存机制,怎么挣扎,怎么求生。
- 详细描述了 献祭仪式的流程,那些残忍的细节 一个没放过。
- 确定了 玩家在秘录中扮演的角色视角,我们 不能做英雄。
- 勾勒了 主要NPC和他们的阴谋,谁是幕后黑手, 必须说清楚。
- 明确了 游戏最终的悲剧结局走向, 不留任何希望。
我 把这些要点 全部塞进 那个所谓的“游戏介绍”文档里,确保 读起来 既像一份严肃的设计稿,又像一份 引人入胜 的小说。写完我 自己都觉得 这故事 挺带劲的。
第二步:快速搭建“官网”门面
光有Word文档 没啥意思,得 搞个门面 出来。我 果断放弃了 那些复杂的框架, 压根不想 在技术上 浪费时间。我的目标是:能快速看到效果,并且 看起来够专业。我 抄起 最原始的HTML和CSS,开始堆砌 那个“官网”。我 只用了 一个晚上,就把页面的基础结构 拉了出来。
我 重点打造了 首页的视觉冲击力。我 找了 几张符合主题的黑色调图片, 做了点旧化处理,然后 用巨大的标题 压住了 介绍文案。我 把介绍文档 拆分成 几个区块,一个一个地 贴到网页上。我 反复测试 字体大小和颜色,确保在暗色背景下 阅读体验不至于太差。说白了,这个“官网”就是个 高级PPT展示页,目的是 唬住 那些看惯了平庸介绍的人,让他们觉得这项目 已经箭在弦上了。
最终记录和感悟
我 折腾完 这套东西, 回过头来看。这整个过程, 跟做嵌入式系统 挺像的。你 设计得越细,后面实现的时候 改动的成本就越低。我 发现 如果描述献祭仪式 用词不够克制,整个调性就 直接垮掉了。我 又重新回去 调整了十几个措辞, 力求 在惊悚和严肃之间 找到平衡点。
这回实践 让我彻底明白了,一个看似简单的概念介绍,背后 也得花大力气 去 设计它的呈现方式。现在这套东西 已经摆在我电脑里了,随时可以 拿出来演示。等哪天再遇到那个技术总监,我 直接把这个往他面前一摔,看他还 敢不敢说我只会搞老一套。