首页 游戏问答 正文

被俘女忍的献祭秘录_游戏介绍_游戏官网

这两天,我 钻进了 一个特别折腾的项目,就是把之前脑子里那个挺暗黑的《被俘女忍的献祭秘录》的概念,给它 正式拉出来 做了个游戏介绍和概念官网的初稿。我 实打实地跑了一遍流程,心里 踏实多了

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

起因:为啥非得折腾这个?

本来没打算 动这个东西。但前阵子跟老东家一个技术总监 闹了点不愉快,他 嘲讽我说 我只会做点老一套的系统界面,搞不出点 真正有冲击力 的东西。我 被他那话气得不行,就想着,要不把压箱底那个最叛逆的方案 拿出来试试水?我就 决定动手 整理一套像样的介绍文件和门面,让它看起来真像个正在启动的项目, 打他的脸

第一步:狠狠地抓住了核心文案

干活嘛得先 把地基打牢。我 直接扑到 文案上。这个游戏的核心是“献祭”,所以介绍文案 不能含糊,得 把那种绝望感和宿命感 瞬间拉满。我 花了一整天,对着屏幕 反复打磨 每一个用词。我 决定用 一种近似于古籍记录的口吻去写, 避开 那些花哨的网络用语。我 硬是写出了 五个核心卖点,每一个都 直指玩家的兴奋点。我 列了个清单

  • 彻底定义了 女忍被俘后的生存机制,怎么挣扎,怎么求生。
  • 详细描述了 献祭仪式的流程,那些残忍的细节 一个没放过
  • 确定了 玩家在秘录中扮演的角色视角,我们 不能做英雄
  • 勾勒了 主要NPC和他们的阴谋,谁是幕后黑手, 必须说清楚
  • 明确了 游戏最终的悲剧结局走向, 不留任何希望

把这些要点 全部塞进 那个所谓的“游戏介绍”文档里,确保 读起来 既像一份严肃的设计稿,又像一份 引人入胜 的小说。写完我 自己都觉得 这故事 挺带劲的

第二步:快速搭建“官网”门面

光有Word文档 没啥意思,得 搞个门面 出来。我 果断放弃了 那些复杂的框架, 压根不想 在技术上 浪费时间。我的目标是:能快速看到效果,并且 看起来够专业。我 抄起 最原始的HTML和CSS,开始堆砌 那个“官网”。我 只用了 一个晚上,就把页面的基础结构 拉了出来

重点打造了 首页的视觉冲击力。我 找了 几张符合主题的黑色调图片, 做了点旧化处理,然后 用巨大的标题 压住了 介绍文案。我 把介绍文档 拆分成 几个区块,一个一个地 贴到网页上。我 反复测试 字体大小和颜色,确保在暗色背景下 阅读体验不至于太差。说白了,这个“官网”就是个 高级PPT展示页,目的是 唬住 那些看惯了平庸介绍的人,让他们觉得这项目 已经箭在弦上了

最终记录和感悟

折腾完 这套东西, 回过头来看。这整个过程, 跟做嵌入式系统 挺像的。你 设计得越细,后面实现的时候 改动的成本就越低。我 发现 如果描述献祭仪式 用词不够克制,整个调性就 直接垮掉了。我 又重新回去 调整了十几个措辞, 力求 在惊悚和严肃之间 找到平衡点

这回实践 让我彻底明白了,一个看似简单的概念介绍,背后 也得花大力气设计它的呈现方式。现在这套东西 已经摆在我电脑里了,随时可以 拿出来演示。等哪天再遇到那个技术总监,我 直接把这个往他面前一摔,看他还 敢不敢说我只会搞老一套