开始折腾:从网盘到自建站的坎坷路
我终于把诺艾尔那个小小的Demo版本搞完了,心心念念想着赶紧让几个群里的老哥们尝尝鲜,试试手感。我一开始图省事,直接就扔到了以前常用的某个大网盘里。我寻思着,大家用惯了,下载没啥问题。
结果?反馈铺天盖地而来。那帮人下载起来一堆问题,要么是限速慢得像蜗牛爬,要么是跳出弹窗让装客户端。我一看这情况,火气一下就上来了,这哪是分享,这是折腾我的朋友们!我立马决定,必须搞一个正儿八经的、干净利落的下载地址。
部署实践:打包与配置的细节
我琢磨着,要保证速度和纯净,还得用回我以前租的那个小破服务器。我翻出来之前做静态托管的那一套配置。虽然简陋,但至少带宽管够,没人限速。
我的第一步是整理文件。我创建了一个完整的压缩包,反复检查了三遍,确保里面各种说明文档、启动程序,一个文件都没有拉下。我登录进服务器后台,找到那个存放着公开资源的目录。这个过程挺费劲,因为我上次维护已经是半年前的事了,密码都快忘了。
我把压缩包拖上去,然后开始处理下载页面的逻辑。以前我写过一个非常简单的HTML页面模板,就是白色背景加一个大大的蓝色按钮。我套用了这个模板,然后把那个蓝色按钮的指向,改成了我刚上传的那个诺艾尔的压缩文件。
痛点解决:更新地址的持久化设定
事情到这里还没完,我得考虑更新问题。这个Demo肯定还要迭代好几次。我不能每次更新都让大家记住一个新的地址,太麻烦了,谁也受不了。
我想了个主意,必须保证下载地址是永久不变的。我用了一个小技巧,就是设置一个固定的链接名,比如就叫“latest_Noelle”。然后,我让这个固定的名字,永远都指向最新的那个压缩包。
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我命名了最新版本的压缩包,例如:Noelle_v1.*。
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我设置了一个固定的别名链接,叫“诺艾尔会努力的_游戏下载”。
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每次有新版本,我只要替换掉这个别名链接背后的真实文件就行,外部的下载地址完全不用动。
这个操作虽然简单,但是解决了大问题。我测试了好几次,确保我替换文件后,那个固定地址能立刻生效。过程中,我因为配置路径写错,导致页面返回了404错误,搞得我一头汗,又折腾了半小时才找到问题所在。
收尾与自我反思
我调整了页面上的文字说明。朋友反馈说之前太简陋了,根本看不懂更新记录在哪里。我用粗体标注了下载按钮,并且在旁边新增了一个列表,明确告诉大家这个地址是“最新版”,不会变。下面还列出了最近一次的更新日期。
我折腾了整整一个晚上,才把这个下载和更新的逻辑全部理顺。虽然只是部署一个不到100兆的小游戏,感觉比我写代码还累。但是看到群里老哥们能顺利秒下,没人再抱怨卡顿或者弹窗,我这心里也踏实了。以后分享实践记录,我得把用户体验这块算进去,不能光顾着自己方便。