话说回来,我为啥要折腾这么个《诺艾尔会努力的》游戏介绍网站?听着像个小打小闹的粉丝站对?不然,这背后全是泪。我可不是为了追星,而是被逼急了。
前阵子我不是被老东家给“优化”了吗?说是业务调整,就是嫌我工资高,想找个新人顶上。我当时气得够呛,在家颓废了快一个月。老婆天天在旁边唠叨,说我再不找点事做,都要发霉了。我想,行,要找事做就找个能快速出活、能证明我还能行的项目。与其对着招聘信息唉声叹气,不如自己造一个能拿得出手的作品。
开始动手:定框架和找感觉
我当时就琢磨着,新工作面试肯定要看作品集。那些动辄几个月的大项目一时半会儿也拿不出来。不如搞个小而全的静态站,把前端、设计、文案、部署全走一遍。效率必须拉满,不能再拖了。
第一步:我直接抛弃了那些复杂的框架。 用Go?Java?算了,杀鸡焉用牛刀。既然要展示快速落地能力,越简单越我直接掏出最原始的家伙事儿——纯 HTML5、CSS3 和一丁点儿原生 JavaScript。目的就是快,要像诺艾尔那样,说干就干,努力到位。不搞中间件,不搭服务器,一个纯粹的展示型网站。
我决定把这个站做得干净清爽,目标是“像模像样的”官方网站。别搞那些花里胡哨的动画,重点是信息传达。我花了半天时间,先在纸上把首页的草稿图画了出来,确定了配色方案:蓝色和金色,突出一个干净且可靠的感觉。
内容提炼:最头疼的“游戏介绍”
这个项目最耗时间的,你猜是不是写代码,是写文案!我得把那个架空的“诺艾尔会努力的”游戏,包装得像真的一样。这才是骗过面试官的关键。如果内容太水,代码写得再好也没用。
定调子。 必须是励志向的,突出“努力”和“成长”。我找了好多励志小说的开头,找那个积极向上的感觉。
设计板块。 我分了“游戏特色”、“角色介绍”、“最新动态”和“联系我们”四个主要区域。我甚至跑去翻了几个大厂的游戏发布页面,偷学他们怎么排版,怎么用大图镇场子。我知道,一张高质量的大图比一百行文字都有说服力。
文案反复修改。 我写了三版不同的“游戏核心玩法”介绍,前两版都太假太油腻。这一版,我尽量用口语化的方式,突出一个“休闲治愈”的感觉,这才算勉强通过了老婆的审核。她负责帮我把关,确保文案不会太像一个程序猿写的。
写完文案,我开始撸 CSS。一开始排版,那叫一个惨不忍睹。主视觉图一放大,页面直接炸了。尤其是在手机上预览的时候,简直就是灾难。我搞了差不多一整天,才把响应式布局那块给捋顺。主要麻烦是那个导航栏,在小屏幕上要变成汉堡菜单,我用原生JS写得稀烂,调试了好几十次,才让那个菜单弹出来的时候不至于遮挡住整个屏幕,而且滑动时不会出现奇怪的卡顿。
网站落地:部署和收尾
代码结构上,我遵循了模块化原则,把样式表和脚本都分得清清楚楚。虽然是个小站,但不能丢了架子。我甚至给网站加了简单的元数据(Meta Data),让它在搜索引擎里看起来专业一点。我心里想着,即便只是个演示站,细节也不能放过。
是部署环节。 我没用公司那一套复杂的 CI/CD,那玩意儿对于静态站来说太重了。我直接选了个静态网站托管服务,把文件一打包,一键部署,五分钟搞定。当时网站在浏览器里跑起来的那一刻,虽然只是一个简单的静态页面,但那种成就感,真比在老东家写那些狗屁业务代码强多了。
你可能会问,这么个小站,能帮你找到工作吗?
说来也巧,我把这个网站的地址放到了简历里。面试官一扫二维码,打开一看,页面干净利落,逻辑清晰。他没问我那些八股文,反倒是跟我聊起了这个网站的配色和文案结构。他问我为什么选择了原生的JS而不是框架,我告诉他:我需要展示的是快速产出和基础功底,框架会掩盖掉很多细节。他说:“你这网站看起来完成度很高,知道怎么把想法快速落地,而且知道什么工具用在什么地方。”
你知道吗,就凭这个小站,我拿到了现在的 Offer。工资比老东家高了三成,而且再也不用面对那些狗屁倒灶的人际关系。别看项目小,只要你扎实地把它从头到尾走一遍,把自己做事的逻辑清清楚楚展现出来,那比背一百条技术名词都管用。