别跟我提什么更新日志,提起来就是一把辛酸泪。这个《诺艾尔会努力的》项目,我当初拍脑袋决定要把它弄成一个百科全书级别的介绍,结果发现自己给自己挖了个巨坑。
从决定要“努力”开始:我为什么跳进这个坑
刚开始,我就是看网上那些诺艾尔的攻略,不是太老就是数据不对。你知道吗,有些人嘴上说着爱,实际用的数据还是两年前的。那会儿角色刚出了一段时间,大家还在摸索,攻略自然粗糙。但我这个人性子急,既然没人干得那我自己动手丰衣足食。
我决定要拉一个自己的数据库,把所有跟她相关的武器、圣遗物、队伍搭配,全部都跑一遍。这不光是要测最高伤害,而是要测在不同资源投入下的期望伤害和手感。毕竟不是每个人都能抽到顶级配置,对?
我先是开了个本地的表格,用Excel,别笑,土办法最管用。我把游戏里的伤害计算公式扒拉出来,然后开始手动输入数据。那段时间,我每天下班回去就扎进去开始测试。为了保证严谨性,我专门找了几个不同的场景,高压环境、单体Boss、群怪,一个不落。光是把诺艾尔每次暴击、不暴击、以及护盾存在的伤害数据挨个截图记录下来,我就用掉了两张内存卡。
你知道最恶心的是什么吗?是圣遗物副词条的随机性。我跑了大概一百多轮不同配置的伤害期望,光是整理那些截图就耗了我快一周时间。后来我发现Excel实在太慢了,我逼着自己去学了点Python,写了个简单的脚本,这才算是把数据分析的速度提上来。但我不是专业的程序员,那个脚本三天两头报错,我经常半夜爬起来调试,就为了它能给我吐出个精确的数字。
关于更新日志:为什么我总是欠着债
为什么日志更新得这么慢?不是我不想更新,是游戏它自己不配合!我这边刚把当前版本的毕业配置测试完,刚想写个完整的总结,啪,新版本来了,平衡性调整了,我的数据就得重新校对。
你得知道,我的更新日志可不是随便写写的流水账,里面每一个数字都得是我自己跑出来的,要对得起观众花的时间。这就导致我的实践过程是一个不断推翻重来的循环。
- 新角色一出来,队伍体系就得重新测,我得马上调整我的面板预期和辅助配装。
- 新武器一上线,我得赶紧刷材料突破到九十级,然后再次代入公式计算,看看它跟现有的哪个更优。
- 更别提那些环境地脉的变动了,有时候一个环境Buff能让我的核心输出逻辑全崩掉,我得推倒重来,重新定义最优解。
上个月那个“诺艾尔主C配队优化”的更新日志,你们看到只是一张图和几段文字对?你知道我花了多少个周末去验证“西风大剑”和“赤角石溃杵”的实际充能效率吗?光是找队友帮我测试充能轴,就欠了三顿饭的人情债,这都是实打实的成本。
坚持下去的理由:被文档折磨过的阴影
你们可能会觉得,搞个游戏介绍有必要这么折腾吗?搞不好哪天游戏更新了,我的数据就全作废了。我坚持,是有点心里阴影的。
我以前是做项目管理的,你知道项目管理最怕什么吗?就是信息滞后和文档缺失。当时我手里有个项目,因为前端的一个小哥突然离职,文档交接没做我硬是花了两个月的时间,把他那些稀里糊涂的代码全部梳理了一遍,那两个月我天天晚上九点以后才回家,老婆都以为我在外面有什么情况了。当时那种在一堆烂摊子里摸黑找线索的感觉,我现在想起来还头皮发麻。
那次经历让我明白,只要是自己承担的东西,就一定要记录清楚。不然等你想起来要找某个关键数据的时候,你会发现自己跟个瞎子一样摸不着头脑。
所以现在我做这个“诺艾尔会努力的”介绍,我就是在跟自己较劲。每一个测试记录,每一个更新日志,我都要确保它能经得起推敲。虽然累,虽然经常想直接放弃,但每次看到有人留言说:“你的这个数据帮我把伤害提高了五千”,我就觉得,值了。这不光是个游戏介绍,这是我克服“文档恐惧症”的实践记录,也是我跟自己说:“诺艾尔,你会努力的!”