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超人_游戏介绍_官网

我为啥要自己动手搞这个?

我最近确实闲得慌,总在琢磨着一些有的没的。那天看到一个特别酷炫的3A大作宣传页,突然就上头了,心想,要是让我自己来,给一个假想的“超人”游戏写个官网介绍,我能写成啥样?我可没打算真去建个网站,就是想拆解一下,看看一个成熟的游戏介绍页,骨架子到底是怎么搭起来的。

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我这个人,不喜欢一上来就搞那些花里胡哨的工具,我就打开了我电脑里最普通的一个文本记录,准备先用最土的办法,把这个介绍页的结构和内容逻辑给捋顺了

第一步:扒结构,定骨架

我1干了一件特别简单粗暴的事儿:我把那几个顶流游戏的官网介绍页翻来覆去看了十几遍。我看来看去,发现了一个规律:甭管多牛批的游戏,它介绍页的结构逻辑永远是固定的。

  • 开头必须得是冲击力最强的,一个巨幅的头图或者宣传视频占着地方,游戏名得足够大,让人一眼钉死
  • 然后必须马上给出核心卖点,这游戏是干啥的,为啥好玩。
  • 接下来就是详细介绍玩法、地图和角色,这是堆料的部分,得用截图和短句砸进去
  • 必须得有那么一块区域,留给预约或者购买入口,就算我这只是个虚拟网站,我也得把这个坑给挖出来

划拉了一个草稿,用最简单的分段方式,把这四个大块的位置和大致的内容走向给敲死了。这是我实施这个实践的第一个环节,目标就是:逻辑必须清晰。

第二步:往骨架上“堆肉”

光有架子没用,内容才是王道。既然是“超人”游戏,那介绍页的核心就必须围绕“超能力”来展开。我开始编撰各种听起来牛气冲天的口号,比如在介绍飞行系统时,我直接写死了:“超越音速,真正体验钢铁之躯在云端和宇宙间的自由穿梭!

我把“超人”的技能,比如热视线、超级力量、超强抗击打能力,拆成了三个子模块,每个模块都配上一段煽动情绪的文字。我的重点是文字要足够有张力,让看到的人觉得这游戏玩起来肯定爽爆了。至于图片,我没时间去画,就简单用颜色块和占位符糊弄了过去,我的目标是:这些占位符不能影响我的整体结构和内容逻辑。

第三步:装模作样的“收尾”

内容堆得差不多了,为了让它看起来更像个官网,我开始处理一些看似没用但却很有仪式感的细节。比如,我在底部加了一长串看起来特别专业的版权声明,还弄了一个假模假样的导航栏在最上面,虽然点上去根本没反应,但它增加了页面的正式感。

整个过程,我投入了大量的精力去研究别人的排版节奏。我发现一个有趣的现象:越是成熟的产品介绍,越是敢于留白,不是一股脑地把所有东西都塞进来。我赶紧返回去,把一些啰嗦的段落给删了,让页面看起来更简洁、重点更突出。

把这份记录保存了下来。虽然这只是一个最最粗糙的文本结构,但它让我彻底明白了,做一个产品介绍,最难的不是技术,而是如何找到那个能抓住用户眼球的核心逻辑,并把它清清楚楚地展现出来。这回动手操作,收获比我看十篇理论文章都大得多。