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超人_游戏官网_官网

今天跟大家聊聊我怎么把那个《超人》游戏官网给捣鼓出来的,这活儿说难不难,说简单也真把我折腾够呛。我这个人做事,就喜欢从最基础的开始,一步一步来,免得抓瞎。

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实践前的想法:能简单绝不复杂

每次搞新项目,我都得折腾一个官网出来,以前总是想着要高大上,要用最新的技术,结果?一堆依赖,服务器跑得慢,更新改个字都得半天。这回我下定决心,这个《超人》的官网,必须得快,得结实,得让我能迅速扔上去,然后就不用管它了。

我的核心原则就一条:它本质上就是个宣传册,不是什么交易平台。那些动不动就要全套后端服务的技术栈,我直接砍掉

第一步:粗暴的布局与草稿

拿起一张A4纸,画了个三段式布局。上面必须是游戏大Logo和一句爆炸性的宣传语,中间核心区是游戏的超燃宣传片窗口,旁边就是几个大大的“立刻加入/预购”按钮。下面是社交媒体链接和版权声明,齐活!

打开Photoshop,抠出了主视觉图,也就是那个超人飞行的画面。这玩意儿必须占据屏幕70%的面积,视觉冲击力要够。这一步我磨蹭了整整一个下午,就为了让图看起来既高清又不会让网页加载半天。

  • 确定主色调:必须是那种钢铁蓝和烈焰红的搭配,符合超人的调性。
  • 选取字体:找了一个看起来很硬朗的无衬线字体,让人一眼扫过去就觉得这游戏很硬核。
  • 定义按钮样式:必须够大,要有那种点击下去会发光的感觉,用户一眼就能找得到入口。

第二步:纯手工撸代码,拒绝花哨

打开了我最顺手的代码编辑器,创建了三个文件:, , 。对,就这么仨,我跟那些复杂的框架说再见了。

动手写HTML,结构非常简单,就是几个大大的div块,分别对应我草稿上的三个区域。我堆上了文字和图片占位符。写完HTML,页面丑得像回到了十年前。

然后是CSS,这是真正的体力活。我埋头钻进了样式表里,主要是调整间距和字体大小。最让我抓狂的是视频播放器的自适应问题。我希望它在大屏和小屏上都能完美居中。我尝试了 flexbox,又换成了 grid,来来回回折腾了两个小时,才勉强搞定了那个居中对齐。

JavaScript部分反而最简单,它就干两件事:一是点击“预购”按钮时弹出一个小窗口,二是检查一下用户是不是手机访问,如果是,就切换一下图片尺寸。我写了不到五十行代码,感觉良一点都不臃肿。

第三步:服务器部署——找个窝把它扔进去

代码跑通了,静态效果也看着可以了,下一步就是上线。我瞄了一眼那些复杂的云服务部署方案,摇了摇头。我才不想为了一个静态页面设置什么负载均衡,那太夸张了。

翻出了我去年办的一个超便宜的共享主机账号,那玩意儿一年才几十块钱。我FTP软件,打包压缩了我的那三个文件和图片素材,然后一股脑扔进了服务器的根目录里。这个过程前后也就五分钟。

打开浏览器,输入了我提前准备好的域名。回车!页面唰的一下就跳出来了,速度飞快。那一刻,我心里踏实了。因为没有复杂的后端渲染,浏览器直接读取文件,响应速度比那些动不动就跑满几百兆内存的现代框架快太多了。

我的心得:折腾多了,反而懂得简单

我为啥对这种“简单粗暴”的搭建方式这么执着

记得三年前,我帮一个朋友他的独立游戏官网。那小子非要用一个我听都没听过的 * 全家桶。我当时硬着头皮学,结果每次更新,都得重装一堆依赖,服务器内存天天报警。网站虽然看起来花里胡哨,但经常卡顿,我们两个人都耗费了大量时间在维护那个系统上,而不是推广游戏本身。

那网站跑了半年,因为服务器维护费太贵,我们一气之下直接关了。那次的教训太深刻了,让我明白:当你资源和时间都有限的时候,越是想追求“技术先进”,越容易把自己拖垮

所以这回我决定,用最简单、最耐操的方法,把《超人》官网立起来。现在它稳稳当当地挂在那儿,我只需要偶尔上去改个数字,或者替换一张新的宣传图。维护起来,完全没有负担。这就是我今天总结出来的实践记录,希望对大家伙儿有点帮助。