我这人做事情,最爱记录过程,这回接手这个给某工作室搭设“超人”游戏官网和下载页面的活儿,从头到尾的折腾,必须得分享一下。
决定开干:一开始觉得这是白给的活
刚接到这个单子的时候,我心里还偷着乐。搭个官网嘛小意思,不就是几张图,几段介绍,再加个下载按钮吗?我寻思着,用什么高大上的东西都是浪费时间,我拍板决定,咱们就用最皮实最便宜的方案:一个普通的虚拟主机,后端跑PHP,数据库用MySQL。简单粗暴,成本贼低,多出来的钱还能自己多赚一点。
第一步:架子先搭起来。
- 买主机和域名:我直接找了个用了多年的服务商,图个稳定,几分钟就搞定了。
- 界面设计:这块我没自己动手,直接扔给了工作室的美工,但我也盯得紧,来来回回改了三稿,就为了让那个“超人”主题的视觉效果能抓人眼球。
- 前端代码:我用的是现成的模板改的,主要是调整布局,确保手机端看起来也不拉胯。
中途:版权问题突然来了个急刹车
我把前端代码和基础的后端环境都部署好了,就差把那些核心的“超人”游戏素材和宣传视频挂上去了。结果,工作室的人突然跟我说,之前他们自信满满说搞定的授权,临时出了问题。不是他们要授权,是原IP那边突然抬高了价码,导致他们不得不临时更换所有的美术素材,重新设计一个不是那么“超人”,但又有点科幻英雄味儿的形象。
我听完简直气炸了。我辛辛苦苦为了匹配他们原先的素材,调整了多少CSS的颜色和动画效果?全白费了!
那几天我真是焦头烂额,一边骂骂咧咧地重新抠图,替换素材,一边还得安抚工作室那边快要崩溃的运营人员。我几乎是通宵把所有的界面元素都给换了一遍,从“钢铁之躯”的蓝色调,硬生生地掰成了“赛博朋克”的那种红黑配。
的折磨:下载系统的奇葩要求
素材换完了,网站看上去也能跑了。新的问题又来了。
客户对下载这块要求很高。他们不希望用户直接看到真实的游戏文件地址,怕被恶意盗用或者抓包。而且他们需要一个实时统计,知道每天到底有多少人点击了下载,有多少人下载成功了。
我本来打算直接用CDN的防盗链功能搞定,但客户死活不同意,说CDN太贵,预算不够。
没办法,我只能自己硬着头皮写脚本。我用了两天的时间,捣鼓了一个简陋的下载代理服务。用户点击下载,先触发一个PHP脚本,这个脚本负责:
- 检查用户的IP和会话,防止机器人。
- 记录这回点击,计入下载量。
- 生成一个临时的、有时效的下载链接,然后把用户重定向过去。
这个脚本写得非常粗糙,但好歹能跑起来,并且满足了客户的需求。我记得那天测试,我在日志里看到数据一条条进来,心里才算是松了一口气。但很快,更大的麻烦又来了。
上线和善后:带宽的瓶颈
网站和下载系统全部搞定,终于宣布上线。刚开始还数据平稳。结果第二天,工作室那边做了大力的推广,瞬间涌入几千个用户,都在猛点下载。我那可怜的虚拟主机,带宽瞬间被跑满了。
我当时正在外面办事,手机突然收到了无数个服务器警报短信。我赶紧冲回家里,登录后台一看,CPU直接跑爆了,页面也打不开,所有人都卡在了下载链接重定向的那一步。
那真是惊心动魄的一小时。我立刻联系了服务商,紧急升级了带宽和服务器配置。虽然多花了点钱,但总算是把网站给救了回来。这回实践记录,让我明白了一个道理:别光想着省钱,面对流量的冲击,再简单的官网也需要一个能打的底子。
这回折腾,从一开始的轻视到中间的版权大坑,再到的带宽抢救,真像坐过山车。不过网站现在稳稳跑着,看到那些下载量数据,心里还是挺满足的。