实操记录:新版本超人,到底还能不能飞?
刚开始玩这个最新版本的《超人》,实话实说,我差点直接把手柄给砸了。社区里喊得震天响,都说这游戏彻底被策划搞废了,手感僵硬,尤其那个核心的飞行机制,简直成了摆设。我这个人,你越说不行,我越要试试看,非得从这堆废铁里抠出点黄金操作来。
我二话没说,直接启动了练习模式,目标很明确:先把飞行系统给我调校明白。老版本那种靠肌肉记忆就能穿梭楼宇的感觉完全没了,新版本加了一个什么“动能惯性阈值”,搞得你稍微转向快一点,超人就像个秤砣一样往下坠。我花了整整两天,就干了一件事,就是不断地在两个指定的摩天大楼之间来回飞,不求速度,只求一个稳字。
我把所有精力都倾注在右摇杆的微操上。起初我记录下来每一次失误,发现大部分坠落都发生在俯冲拉起的那一瞬间,系统惩罚太重了。我尝试用一种更“柔和”的方式去操作,放弃了老版本那种大开大合的转向,而是用一系列小幅度的倾斜和推进来模拟惯性。这感觉就像是从开战斗机变成了开一艘巡航舰,慢是慢了点,但终于能稳定下来了。
核心突破:找到那个“闪电手”的连击窗口
飞行稳定了,接下来就是实战。这回更新把超人的输出机制也大改了。以前可以无脑堆“热视线”的伤害,现在不行了,伤害溢出严重,而且蓄力时间长得令人发指。真正的难点在于如何快速打出那套叫“闪电手”的近战连击,它要求的输入窗口比芝麻还小。
我把游戏帧率调到了最高,然后开始录屏。我不是看别人怎么打的,我是要看我自己错在哪里。我试着把“超级冲击”和“瞬时格挡”这两个技能绑在一起,目的是用格挡成功后的僵直时间去卡冲击的后摇。理论上行得通,但是实际操作起来,成功率不到百分之五。
我当时真的有点气馁,感觉自己的手指都快抽筋了。这时,我突然想到,老版本里,有一个几乎被所有人遗忘的“低速震荡波”,那玩意儿伤害低,但有一个隐藏的定身效果。我赶紧回去试了试。
新的实践路线图就此诞生:
- 第一步:启动低速震荡波(蓄力0.5秒)。
- 第二步:在定身效果弹出的瞬间,立刻接上三连基础拳。
- 第三步:放弃蓄力热视线,直接轻点瞬发热视线,取消定身效果的后摇。
- 第四步:冲刺拉开距离,等待技能冷却。
这套流程打出来,伤害总量不如以前暴力,但胜在稳定,而且能把那些血厚的精英怪控得死死的。我兴奋得差点跳起来,感觉像发现了新大陆。
为啥我能这么闲?那段“自我放逐”的日子
你们可能要问了,这游戏这么难抠细节,你哪来那么多时间?说出来有点好笑,我这阵子是被公司“半流放”了。
上个月我们手头一个大项目彻底搞砸了,倒不是技术问题,是客户那边需求变了八百次,搞得我们焦头烂额。老板也没当面开除我,就是很委婉地跟我说:“小张,你最近辛苦了,要不回家休息两天,深度反思一下接下来的业务方向。”明眼人都知道,这就是变相的停职。
我一看,这正工资照发,不用去公司对着那些糟心事,家里也没什么人管。反正闲着也是闲着,不能让时间白白流走。与其对着电脑屏幕发呆焦虑,不如把精力投入到这种高难度的挑战里。我给自己定了个目标:不把这个新版本的超人彻底打通,绝不回公司。
就这样,我足足在家“反思”了两个星期,每天超过十个小时都在和游戏的惯性系统较劲。直到昨天晚上,我用这套新的攻略流程,顺利打穿了难度最高的“黑色太阳”挑战副本。屏幕上跳出“挑战完成”的时候,那种成就感,比我项目成功验收还要爽快。
这套最新的打法,我已经在小圈子里分享了。大家一开始都不信,觉得低伤害的震荡波就是浪费时间,但自己上手试了之后,都惊呼这才是新版本超人的正确打开方式。实践出真知,永远不要被别人的固有思路限制了,哪怕被全世界都说被削弱了,我们也要自己去动手,去实践,去找到那个隐藏的胜利公式!