开始折腾“践踏之塔”官网这件事
我搞这个“践踏之塔”的官网和下载页面,完全是被我以前的同事给气到的。当时他们搞一个简单的项目发布,前后扯皮了快三个月,一会儿说CDN不行,一会儿说服务器负载高,一个破几百K的安装包,下载速度比乌龟爬还慢。
我当时就纳闷了,真的有那么难吗?我就想自己动手试试,用最简单、最野路子的方法,把一个“看起来像模像样”的官方网站,从无到有立起来,并且保证下载速度飞快。
我的第一步:选个破烂域名,图个便宜。
我直接花了几十块钱,搞了个看起来特别山寨的域名,就叫“践踏之塔”。我没想着用什么复杂的框架,目标就是两个:能显示介绍,能下载游戏。
- 我1买下了一个最低配的云主机,配置那叫一个抠门,内存比手机都小。
- 然后装上了最基础的Nginx环境,页面直接用最原始的HTML和CSS,我甚至都没用JS,保证打开速度快得像闪电。
- 接着我就开始制作那个介绍页,图片全部压缩到最小,文案直接抄游戏介绍,重点是那个大大的“下载”按钮,必须醒目。
页面搭起来是快,但问题来了。刚上线测试的时候,我自己能跑满带宽,但是让几个朋友去试,下载速度就开始飘忽不定。这不就是我同事遇到的那个破问题吗?我当时差点气笑了。
解决下载卡顿:从共享主机到独立通道
我发现,指望一个几十块钱的云主机去承担稍微多一点的下载请求,根本不现实。以前我们公司就是因为想省钱,用了很多共享带宽的服务,结果用户体验一塌糊涂。这回我下定决心,要彻底解决这个问题。
我决定换思路:把下载功能和网站显示功能分开。
我立马停掉了那个破烂主机的下载服务,只让它负责显示静态页面。然后我开通了一个专门的对象存储服务。这个存储服务就一个好处:带宽大,稳定,虽然贵了一点,但至少能保证文件传输的效率。
我做了以下几件事:
- 上传了“践踏之塔”的安装包到对象存储,拿到独立的下载地址。
- 修改了官网上的下载按钮,直接指向这个高速存储地址,跳过我的低配服务器。
- 为了让用户感觉更专业,我还配置了自定义域名解析,让用户看到点击的还是“官方”链接,但实际走的是专线。
搞定之后,我再让朋友们去测,无论是从哪个省份,下载速度基本都能维持在满速。那感觉,一个字,爽!我发现,与其在代码层面上跟服务器配置较劲,不如直接花钱买稳定,这是最快也最实际的解决方案。
的回顾:实践出真知
整个过程,我从开始选型、搭建环境、到测试失败、最终分离下载服务,一共花掉了不到两天的时间。我深刻体会到,很多时候,技术问题不是败在能力上,而是败在“过度复杂化”和“抠门”上。
我把这个实践过程截图,整理成了一份详细的文档,直接发给了之前抱怨的那位同事。我没说什么风凉话,就问他一句:“你看,一个山寨项目我都能保证下载流畅,你们大公司的项目,是不是应该反思一下,到底哪里卡住了?”
他没回我。但这不重要,重要的是,我通过实践,证明了那些看起来复杂无比的问题,用最简单、最粗暴的方法,往往能直接解决。这也是我喜欢分享这些实践记录的原因:少走弯路,多干实事。