我的实践记录:从接手到跑路
我为啥会接手这个叫“践踏之塔”的烂活儿?说出来你们可能不信,我不是为了情怀,也不是为了技术突破,纯粹是为了那点救命的钱。
我以前是做金融软件开发的,体面得很。结果去年我们公司搞组织架构调整,把我那个组直接给裁了。正赶上我媳妇儿生二胎,家里正是用钱的时候。我那段时间在家窝着,心里焦躁得不行。
就在我准备随便找个厂子去拧螺丝的时候,我大学那会儿一起逃课的哥们儿,老王,突然联系了我。他现在自己搞了个小工作室,做了个独立游戏叫“践踏之塔”,居然还火了!但他那人,技术稀烂,只会写游戏逻辑,服务器运维和官网更新地址这些东西,他一窍不通。他那套东西三天两头崩一次,玩家骂声一片。
老王急得像热锅上的蚂蚁,开价让我帮他把这套系统理顺,特别是那个官网和更新地址,必须搞稳了。我一听,这活儿虽然杂,但能在家里干,而且钱给得实在,我立刻就答应了。
第一步:揭开旧系统的伤疤
我拿到了老王给我的所有登录权限,那真叫一个惨不忍睹。他把游戏本体、官网页面、后台管理,甚至连测试文件都堆在同一个廉价云主机上。只要来一波大流量下载,服务器直接就趴窝。
我做的第一件事就是数据迁移和分流。我找了一家靠谱的云服务商,买了两台新的机器:一台专门跑官网,一台专门处理更新逻辑。
- 我开始了文件的分拣。把那些几年前的废弃日志和测试脚本全清理掉,只保留核心的官网页面和更新配置。
- 然后我把官网的静态页面搬了过去。老王那官网页面,简直是上个世纪的设计,但玩家习惯了,我也不敢大动,只是确保了它能稳定运行。
第二步:重建更新的血脉——更新地址
这个“践踏之塔”的重点就是更新地址。老王以前的更新方式太野蛮了,他直接把最新的游戏安装包扔到一个固定路径,然后游戏客户端就傻乎乎地去抓取。但如果更新包太大,或者路径改了,玩家就得重新下载整个游戏。
我决定引入专业的CDN和对象存储。我配置了一个新的存储桶,把最新的安装包和补丁包分门别类放好。这样,玩家下载时,流量可以瞬间被分摊到全国各地的节点,速度自然就快了。
最关键的一步,是处理“更新地址”这个配置。游戏客户端里硬编码了一个地方去查最新的版本号和下载路径。我没法直接改动所有玩家的客户端,所以我建立了一个非常轻量级的API服务,专门用来吐出最新的下载链接。
我修改了游戏服务器的配置,让它指向我的这个新API。当客户端来问:“最新的更新地址在哪?”我的API服务就能立刻返回CDN的那个高速链接。以后无论我怎么换存储位置,只要在这个API后台改一下配置就行,完美实现了更新地址的灵活调整。
这套东西跑起来之后,整个更新流程再也没出过岔子。老王那边安心搞他的游戏内容,我这边也靠着这份外快把家里的难关挺了过去。现在回想起来,如果不是当初被裁,我可能永远都不会去接触这种独立游戏的小项目,更别提帮人搭一套这么粗糙却实用的分发系统了。人生,就是这么的奇妙和狗血。