决定,就是要快,要能用
我们这个新游戏叫《践踏之塔》,名字听着霸气,但实际搞官网的时候,时间紧任务重,简直就是一场“践踏”。
之前我们给另一个项目搞官网,后端用了Java,前端套了一大堆Vue的组件,结果每次发布新内容,光是测试就要半天。上线没多久,服务器就被DDoS攻击搞得七零八落,维护起来,那真是一团麻。我们技术部的兄弟们,整天不是在修补漏洞,就是在处理莫名其妙的数据库连接错误。
这回搞《践踏之塔》,老板被上次的事情搞怕了,直接给我下了死命令:“别再搞那些花里胡哨的,给我搞一个能扛得住,能马上跑起来的官网。”
我一听就明白了。他要的不是技术演示,要的是稳定和速度。我心里盘算了一下,如果我再用什么PHP、Java那些传统的动态框架,后期必然要面对数据库扩容、缓存命中率低这些老问题。我们手里头人手本来就不够,再来个大杂烩,等正式上线那天,服务器肯定炸得比鞭炮还响。
我直接拍板:不搞动态内容,全部静态化。有人质疑我,说官网怎么能没有后台管理?我说:“后台管理是给懒人用的,我们现在需要的是极致的性能。”
动手,从抢域名和选工具开始
我第一时间抢注了域名,那天晚上十二点我守着电脑,生怕被人抢走。名字虽然有点糙,但直截了当,符合我们游戏的气质。
然后是选工具。我直接放弃了复杂的内容管理系统(CMS),比如WordPress或者Drupal。我选了个Go语言写的静态页面生成器,叫Hugo。
- 为啥选Hugo?不是因为Go有多高大上,而是因为这玩意儿编译出来的东西,就是纯粹的HTML、CSS和JS文件,扔到Nginx上,那是真稳。它消耗资源少,出问题少,几乎不需要维护。
- 服务器配置:直接拉了一个轻量级的云服务器,配置低到发指,内存四核两G那种。但我知道,静态文件根本不吃资源,Nginx处理起来跟玩儿似的。省钱,才是王道。
我动手拉了最基础的模板,开始修改样式。我们美术丢过来的设计图,我看了一眼,直接简化了80%。因为太复杂的设计,用静态页面做出来太费时间,而且手机端兼容性一塌糊涂。我坚持了极简主义,让用户一进来就能看到几个核心要素:新闻公告、游戏特色、以及最最重要的下载按钮。
填坑,把内容塞进去
搭建环境快,但是内容填充才是真要命。我们美术把宣传图扔给我,都是高清大图,每个都有好几兆。如果我直接塞上去,用户打开官网得等到花儿都谢了。我直接动手,把所有的图片都用工具压了一遍。
我没有用什么 fancy 的 CDN 图片处理服务,我就是用本地工具,把几十兆的图压到几百K,画质损失一点点,但加载速度立马起飞。实践证明,用户根本看不出那点微小的画质差异,但他们能感受到瞬间加载的快感。
接下来是处理内容更新的问题。官网的核心就是新闻公告。我没搞数据库,没搞复杂的后台管理系统。新闻就是Markdown文件,写完了提交,Hugo一编译,它就自动生成HTML,自动排版。
同事问我怎么发新闻,我说:“学学Markdown,五分钟搞定,比你登录后台点来点去快多了。代码提交上来,五分钟官网就更新了。”他们一开始很不适应,抱怨说:“这太不IT了。”但我告诉他们,能解决问题的就是好方法。
的收尾与反思
前前后后,我一个人,从零开始到把官网部署上线,花了不到三天时间。为啥这么快?因为我砍掉了所有不必要的“高级功能”。没有用户评论区,没有花哨的动态效果,没有复杂的会员登录系统。
老板问我:“为啥不加个论坛?” 我直接说:“加了论坛谁维护?等被灌水灌满了,还不如没有。真要互动,我们去用成熟的社交平台,比如微博或者贴,维护成本为零。”
刚开始做的时候,很多同事都在笑我,说我用这么土的方法。他们说,现在都流行用React、用Vue,动态渲染才显得高大上。但我告诉他们,我们不是搞技术演示,我们是搞业务支撑。官网的核心使命就是:能被访问,能快速加载,能提供下载,绝对不能宕机。
结果?《践踏之塔》正式上线那天,流量暴涨。我们那个低配服务器愣是扛住了,CPU使用率都没怎么跳动,因为Nginx直接发送静态文件,压根儿没啥计算量。那些坚持用复杂框架搞的官网,没一个不喊着要扩容的。我这套土办法,反而成了最稳定的那一个。
所以说,别被那些时髦的技术名词给忽悠瘸了。有时候,最简单、最原始的方法,才是解决实际问题的最好方案。技术是用来服务业务的,不是反过来炫技的。