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践踏之塔_更新日志_如何下载

为什么我又得把“践踏之塔”掏出来折腾一遍

我真不想再碰这个老东西了。这项目,我四年前跟着几个哥们一起开始搞,那会儿大家还热血沸腾,说要做出点不一样的东西。结果,一年后,全散了,就剩我一个人吊着这口气,时不时给它续点命。这回为啥又更新?妈的,就是上个月,那个ID叫“血腥奶酪”的网友,给我发了八百条私信,说旧版那个存档机制,只要玩家开了超过十五分钟,必崩。

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我一开始没信,觉得这小子是不是自己电脑有问题。结果我跑起来一测,好家伙,内存溢出,果然十五分钟准时嗝屁。真是气得我肝疼。我操心这破项目四年了,怎么可能留下这么低级的bug?仔细一看,原来是当初我为了实现那个“无限递归陷阱”的特性,图省事,写了个野指针,一直没管它。

硬着头皮,开始抓虫子

既然被用户抓包了,那只能认栽。我把那个积灰已久的开发环境给重新打开了。这一开,就是一场灾难。当初的代码结构就像一锅乱炖,变量名取得天花乱坠。我花了整整两天时间,才把那个该死的递归陷阱模块给找出来

我做的事,就是重写了那个内存分配逻辑。旧版那个野指针,直接粗暴地把资源塞进堆栈,完全不检查。这回我学乖了,直接限制了递归深度,并且加了个强制回收机制。这活儿干得我眼睛都快瞎了,光是测试那个边界条件,我就跑了上百次模拟。

  • 解决了核心的十五分钟必崩问题。
  • 调整了难度曲线,免得新手一进去就被怪虐哭。
  • 增添了两个新的遗物装备,随便写了点装备说明。
  • 修补了用户反馈的几个小贴图错误。

干完这些,我松了口气。以为这事儿就完了?狗屁!真正让我头疼的,是这回更新后,怎么让玩家下载到

发布和下载的那些操心事

以前那版本,我直接扔在一个免费的文件分享站上。那站老是抽风,要么限速,要么要求用户注册。玩家每次下载都骂骂咧咧。这回更新日志里,重点就是“如何下载”,我必须把这流程彻底捋顺

我一开始想的是,自己搭个简单的分发服务器。但一想到运维成本和那复杂的证书设置,我立马放弃了。我就是个做游戏的,不是专业搞网络的。我跟朋友抱怨了一通,他给我指了个路子:用一个简洁的第三方托管平台。

跑去研究了那个平台。它虽然简单,但上传文件必须走命令行工具,而且对文件命名格式要求死严格。我折腾了一晚上,一直报错。那命令行界面,红字刷屏,我气得差点把键盘给砸了

强忍着怒火,把文档又看了三遍,发现是因为我压缩包里,把版本号写成了“V2.1-Final”,平台只认纯数字。我他妈改了个文件名,再一上传,瞬间通过。我当时感觉自己像个傻逼,被一个文件名治得服服帖帖。

然后就是教人下载。为了让流程尽可能简单,我把下载页面重新设计了一下,重点突出“点击即下,无需注册”八个大字。我甚至录了个小视频,手把手教那些不太懂电脑操作的玩家,怎么点击,怎么解压,怎么找到那个运行文件。

为啥我老跟这破塔过不去

我为啥对“践踏之塔”这么上心?这得从我刚被上家公司炒鱿鱼那会儿说起

那年夏天,我刚买了房,每月背着五位数的贷款。结果公司效益不直接把我这种“高龄程序员”给优化了。我当时整个人都懵了,觉得天都塌了。整整三个月,我跑遍了附近所有能投简历的公司,全部石沉大海。

那段时间,我没日没夜地在家呆着,为了省钱连外卖都不敢点。为了不让自己发疯,我就捡起了这个“践踏之塔”的项目。它成了我唯一能控制的事情。每写一行代码,每修复一个bug,都让我觉得,我还没完全废掉。

那时候,我老婆偷偷把她嫁妆里的一块表给当了,换了点钱给我应急。我发现后,哭得稀里哗。我当时就发誓,这项目,不管赚不赚钱,只要有人玩,我就得一直维护下去,对得起那段时间,对得起我老婆。

虽然我已经找到了新工作,生活也稳定了。但只要有用户提bug,我就得把这塔给立起来。这塔,对我来说,不是什么赚钱工具,是我的一个念想,一个证明。哪怕下载流程再折磨人,代码再混乱,我也得咬着牙把它搞定。都搞定了。去下载,这回不会在十五分钟的时候崩了。