从争执开始:那段该死的版本号
这事儿得从上周说起,我跟老王,那家伙,又吵起来了。我们聊到那个老掉牙的《践踏之塔》,一个我们以前折腾了好久的小众独立游戏。这塔的版本号一直都是个迷,官方早就放弃了,现在全靠社区那帮兄弟们续命。
老王那小子一口咬定,最新的版本就是三年前那个3.1.5,说什么“后续的都是民间瞎改,不作数”。我当时就怼回去了,我清楚记得,前一阵子有人放出了一个修复大量BUG的“重构版”。他妈的,为了证明我没记错,为了堵住老王那张嘴,我决定花点时间,把这个历史遗留问题彻底刨清楚。
这是个实践活儿,不是键盘侠瞎嚷嚷。我得找到那个实实在在的安装包,跑起来,截图,才能拍到老王脸上。
挖地三尺:我怎么找到它的
我撸起袖子,开始了我的寻塔之旅。1跑去的是以前那个官方论坛,不出所料,网站早他妈瘫痪了。翻了翻网页快照,只找到了一些零散的公告,证实了3.1.5是官方发布的一个稳定版。
这下线索断了,我转战到了社区。我挨个把国内几个知名的资源站搜了一遍,全都是盗版和魔改。我下载了几个名字看着像的压缩包,解压之后发现里面塞满了乱七八糟的广告,版本号也对不上。
我意识到,真正的“最新”版本,肯定藏在那些不起眼的角落里。我把目光投向了国外的几个开源平台,特别是GitHub。我输入了几个关键词,翻了好几个小时的提交记录,发现了十几个互相冲突的分支。这些分支大多停留在一年多前,但其中有一个分支,它的作者名字我看着眼熟,他坚持不懈地在维护。
我深入追查了这个分支。这个作者声称他修复了原版中一直困扰我们的路径寻路BUG,还重写了AI逻辑。他把这个版本命名为“塔:不朽的践踏者”。
但是,GitHub上只有代码,没有编译好的安装包。我得自己动手。
- 第一步: 我拖下来了整个代码库,打开我的老古董开发环境。
- 第二步: 我发现编译环境缺了几个关键的运行库,我跑遍了好几个技术博客,才找到合适的安装文件,装好。
- 第三步: 按下编译按钮,屏幕上跳出来一堆红色错误。我熬到凌晨三点,对照着错误日志,逐行修改了几个参数,终于,它成功地给我吐出了一个exe文件。
我双击运行,在游戏主界面的右下角,清晰地显示着版本号:4.0.1 Beta(社区重构版)。这个版本,老王根本闻所未闻。
较真到底:这版本号背后有故事
我拿着这个版本号的截图,给老王发过去,那家伙立马蔫了。但我花了三天时间,不光是为了争口气,这里面藏着一些我自己的执念。
为什么我非要搞清楚这个版本?因为这个游戏,承载了我刚入行那会儿的一段黑历史。
当年我刚从学校出来,进了一家小公司,做的是差不多的游戏引擎开发。那时候年轻气盛,觉得自己能搞定一切。我参与了一个大型的项目,负责的核心模块,结果因为一个底层逻辑的BUG,整个项目崩了。我当时被骂得狗血淋头,差点就辞职了。
那段时间,我下班回来就钻进《践踏之塔》里找平衡。这个塔的结构,跟我们当时做崩了的项目架构,有着惊人的相似之处。我当时就想,如果我能把这个塔的BUG都解决掉,是不是就能证明,我那个项目不是我的错,或者说,我已经弥补了当年的技术缺陷?
我下载的这个4.0.1版本,它修复的那个路径寻路问题,恰恰就是当年搞垮我那个模块的同类型问题。我看着它完美运行起来,心里那种憋了很久的郁闷,才算彻底释放了。
我把这个最新的安装包,打包发给了老王,告诉他:“这不光是最新版,这是我花钱都买不到的,一个自我救赎的版本。”老王那小子也没再提请客吃饭的事,他默默地说了一句:“行,我装上试试,咱俩再爬一遍。”