决定入坑的那个下午
就是见不得别人说某个东西难到不行。前阵子在老李的群里,那帮小子天天吹嘘一个叫《践踏之塔》的玩意儿,说这游戏设计得有多反人类,光是下载和运行就得折腾死一半人,能通关的都是真大神。我当时就有点不服气了,心里嘀咕:不就是个游戏吗?还能难到哪里去?
我立马拍板决定,我得把这玩意儿从头到尾给它摸透了,不仅要通关,还要把整个过程全记录下来,让那帮只会嘴上哔哔的小子们看看,什么叫真正的实践派。那天下午,我直接扔下了手头的工作,说干就干,一头就扎进了这个“践踏之塔”的坑里。
找资源简直就是个陷阱
这个过程,我现在想起来都觉得头皮发麻。这游戏不是什么正经大厂出的,资源乱七八糟。我开始搜索,发现网上的下载链接少说有几十个,点进去十个,有九个是挂羊头卖狗肉的广告页,或者直接就给你捆绑一堆流氓软件。我小心翼翼地甄别,用了半个小时才找到一个看似靠谱的论坛。
结果?我下载下来的压缩包,解压密码又是错的!又费了老劲去帖子里找密码,发现那个帖子早被封了。我那个火,真想把键盘砸了。我没办法了,只能在一个非常偏僻的QQ群里,装孙子去求一个老玩家,总算是要到了一个“干净”的版本。这一通折腾,光是把游戏本体搞定,就花了我整整三个小时,中间还清了一次电脑缓存,生怕中招。当时我就明白了,光是“下载”这一步,就已经把大部分人给“践踏”了。
第一次爬塔被按在地上摩擦
等我终于运行起来,进入游戏,我才发现这难度根本不是开玩笑的。这塔的设计,纯粹就是为了恶心人。我一开始还想着,玩游戏嘛无非就是多刷刷等级,多弄点好装备,硬着头皮也能过。
我按照常规思路,在第一层吭哧吭哧地刷怪,想着把基础属性提上去。结果这游戏的机制太他妈野蛮了:每死一次,不仅经验清零,连你辛辛苦苦攒的素材都会被“回收”大半。我连续死了十几次,每爬高一点,就被强制踢回起点,而且状态比上次还差。我发现,传统RPG那一套,在这里是彻底失效的。
我仔细观察那个叫“践踏者”的BOSS,它每次攻击,不仅伤害高,还带有强制位移和大量的DEBUFF。我尝试用各种技能去牵制,去消耗,但根本没用,它就像个无情的推土机,把我一点点推到墙角,然后轻松碾压。那时候我才体会到,这游戏名字真贴切,我就是那个被践踏的小可怜。
痛定思痛,重新梳理打法
挫败感确实强,但我这个人最大的优点就是不服输。我停下来,没有再盲目尝试,而是把以前的失败录像(我习惯性录制)全部拿出来重新看。我发现,我总想着跟它硬碰硬,这是最大的错误。这游戏根本不是让你打赢它,而是让你去“躲”和“骗”。
我的新策略是:彻底放弃常规的攻击型装备和技能,转而堆叠那种看似没用、但能增加短时间机动性和闪避的属性。我甚至找到了一个偏门技巧:利用开场动画结束前那一瞬间的判定延迟,强行穿过一个关键区域,跳过一多半的小怪清理环节。
然后我开始调整我的操作习惯。以前我是盯着怪物的血条打,现在我是盯着我的位移CD(冷却时间)来走。我规划了一条最短路径,精确计算了每一步的资源消耗,重点是,我必须在第十五层之前,攒够一个特定的“护身符”材料,这东西能让我免疫一次致命的“践踏”效果。这个护身符,才是这游戏真正的核心攻略。
- 第一步: 极限跑酷,不打任何非必要的战斗。
- 第二步: 收集特定材料,保证护身符到位。
- 第三步: BOSS战只求拖延,等待护身符的CD。
终于,我把这塔给踩平了
经过又一个通宵的反复试错,我的手感和时间轴终于对上了。我启动了我的新流程,一路跑酷,心跳加速。中间有几次差点失误,但都靠着那点微弱的闪避属性给救回来了。当我最终合成了护身符,站在顶层BOSS面前的时候,我的手都在抖,不是害怕,是兴奋。
这回的BOSS战,我没有急着攻击,而是绕着圈子,冷静地观察践踏者的攻击模式,专门等它放完大招进入虚弱期的那几秒钟,上去蹭那么一两刀。虽然打得非常慢,非常憋屈,但每一下攻击都是有效的积累。最终,在耗尽了所有血瓶之后,那该死的“践踏之塔”的最终BOSS,终于倒下了。
那一刻,我真想对着群里那帮小子吼一嗓子。这游戏的攻略,不在于你有多高的等级,而在于你有没有那股子钻研劲儿,有没有耐心把那些看似不重要的细节全部抠出来。这过程,比通关本身有意思多了。现在我的实践记录已经整理好了,回头把这套“极限跑酷+保命流”的打法分享出去,让他们也感受感受什么叫从绝望中找到希望的乐趣。