今天我们聊聊这个《践踏之塔》的官网和介绍是怎么捣鼓出来的。这玩意儿能活下来,简直是个奇迹。
我们是怎么把介绍“践踏”出来的?
一开始接到这个活儿的时候,压力大到能把人压扁。项目组那边游戏的主体框架都还没稳住,测试版玩起来跟PPT似的,但投资方那边急着要一个“门面”,说再没有官网,就没法跟市场交代。他们给的时间?两周,要上线,还要有预约功能。
我们抓耳挠腮,没办法,只能先从美术资源那边抢东西。可项目组那帮人自己都还没定稿,一会儿说要暗黑风格,一会儿说要赛博朋克。我这边页面都快切好了,美术老王突然跑过来,满头大汗,说之前所有的角色图都得换,侵权了。我当时就想骂娘。
最大的麻烦,是名字。原计划,这游戏叫“狂怒之塔”,听着多带劲?我们把官网的介绍文案全围着“狂怒”两个字转了一圈。结果,就在我准备提交所有文案给领导看的那天晚上,法务那边一个电话打过来,说“狂怒之塔”的商标被人抢注了。领导当场就炸了。
那一晚,我们三个人,窝在会议室里,急得团团转。随便拍板,定了个名字叫“践踏之塔”。那感觉,一下子就变了,从那种热血沸腾的打斗感,变成了冷酷无情的压迫感。所有文案,全部报废,必须推翻重写。
我硬着头皮,在凌晨四点开始重新敲介绍文案,什么“层层压榨,弱肉强食”,“成为塔顶的践踏者”,一股子中二味儿,但没办法,得契合这个新名字。具体我们怎么操作的:
- 第一步:抢救视觉。 先把主KV(关键视觉图)确定下来,一定要突出那种灰暗的、被压迫的色调。
- 第二步:精简介绍。 放弃长篇大论,只留最核心的两句话,用粗暴直接的词语,直接刺激玩家预约。
- 第三步:功能优先。 官网首页,除了介绍,就是巨大的“立即预约”按钮。其他什么社区、攻略,全扔到二期再说。
当时为了赶进度,我连着扛了两天,眼睛里全是血丝。网站上线那天,我直接在公司小隔间里睡了十二个小时。但预约数据一出来,所有人都愣住了。预约量比预期高了一倍,虽然我不知道是名字改得还是那句“成为践踏者”够狠。
我为啥对这个官网印象这么深?
项目组里有个老大哥,是专门负责服务器运维的,人特实在。为了配合官网预约系统的压力测试,他连续高强度工作,回家路上骑电动车,结果睡着了,直接摔了一跤,腿骨折了。他躺在医院,公司那边也没给多少补贴。我去看他的时候,他笑得特别惨,说:“兄弟,这塔真是用我的血肉盖起来的。”
这件事当时在项目组里闹得挺大,大家心寒了一阵。但我自己也明白了,很多时候我们做的项目,表面上光鲜亮丽,背地里都是拿命去填的。现在《践踏之塔》已经稳定运营了,官网的版本也迭代了好几次,比我当初那个粗糙的静页好多了。每次看到它,我都会想起那晚会议室里的慌乱和老哥摔断的腿。这就是我们做产品,最真实的实践记录。