分享我的实践记录:搞定《践踏之塔》的官网和下载地址
兄弟们,今天分享个新出炉的实践记录,就是标题里那个《践踏之塔》的官网和下载地址。这活儿说起来简单,干起来真是把人给磨了一遍,但结果还挺满意,必须拉出来嘚瑟嘚瑟。
为啥突然要搞这么个东西?说来话长。前阵子我不是在等一套新的服务器板卡吗,卖家那边死活发不出来货,非说什么海关查得严。我问他要等多久,他说不准,让我耐心点。我这人最讨厌等了,在家闲着看天花板能看疯掉。正我那个做独立游戏的朋友小李,他的小破游戏《践踏之塔》之前一直挂在一个国外的免费空间上,卡得要命,玩家骂得狗血淋头。
我寻思,闲着也是闲着,不如自己给他搭个稳定的窝。
我当时的想法就很简单,不要那些花里胡哨的什么云原生,什么微服务。小李这游戏一年就那几百个下载量,用不着。我手边有一台老旧的工控机,里面塞了个十年前买的4T机械硬盘,上面装了个最基础的Linux系统,一直当个媒体服务器用着。我决定,就用这玩意儿来跑。
从零开始:硬件与基础环境的折腾
第一步,我得先把这台机器腾出来。我把里面存的那些电影和连续剧文件先挪到了另一个NAS上。这个挪文件的过程比我想象中要慢得多,主要是那块老硬盘读写速度慢得像乌龟爬,光是等着它磨完数据,我就抽了两包烟。
搞定存储空间后,我开始装那个专门跑网页的软件——咱们就叫它“大门卫”(就是那个N开头的软件)。我用了最简单的配置文件,告诉它:
- 所有的请求都指向一个文件夹。
- 这个文件夹里放的就是小李给我的那几张网页文件。
- 如果有人想下载,直接把那个压缩包扔出去就行。
我拒绝使用任何模板生成器,那些东西导出来一大堆没用的代码,看着就烦。小李给我的网页文件,就是他自己用记事本敲出来的几页纸,主打一个粗犷。我拿到手之后,硬是花了一下午时间,把里面那些错乱的CSS代码重新理了一遍,让它看起来至少像个官网,而不是二十年前的个人主页。
下载地址的血泪史:关于稳定性的追求
核心问题来了,下载地址怎么搞?
我可不想用那些限速的网盘,玩家点进去又要扫码又要等待,体验太差了。既然服务器在我自己手里,那就要保证玩家能直接、痛快地下载。
我把《践踏之塔》的安装包(一个1.2G的压缩文件)直接丢进了服务器的下载目录。然后我在网页上做了个大大的按钮。这按钮,我试了不下十次。
第一次,我发现大文件下载到一半就断了,浏览器直接报错,原因是我的“大门卫”没有设置好超时时间和分块传输的参数。我跑去查了一堆资料,都是一些我不太明白的专业词汇,看了一个小时头都大了。我找了个论坛里老哥的土办法,就是改了配置文件里关于缓冲大小的几个数字,然后重启服务。
第二次测试,下载是不断了,但速度慢得要命。 我赶紧跑去看路由器的状态,发现家里那条百兆光纤的上行带宽被这一个下载任务给彻底占满了。我这才想起来,我得给这个下载速度设个上限,不能让一个用户就把我全家的网速都拖垮了。我又折腾了半天“大门卫”的限速配置,把单个下载速度限制在了每秒2兆左右,这样至少能保证多个人同时下载,而且我自己刷视频也不会卡顿。
收尾和意外的插曲
我搞了一个非常重要的东西:访问量监控。我没用那些复杂的统计工具,我就简单地让“大门卫”把每次访问都记在一个文本文件里。我写了个超级简单的脚本,每隔一个小时就去看看那个文件,统计一下有多少人点进来看了,多少人点了下载按钮。
你知道最搞笑的是什么吗?
我正准备把这个新的“官网”地址发给小李的时候,我接到了一个陌生电话。电话里的人说他是那个服务器板卡的卖家。他说:“哥,你那个板卡我们发出来了,今天下午就能到,你看看在家吗?”
我当时就愣住了。我为了等他这个板卡,硬生生花了三天时间把这个破烂官网给搭完了,结果板卡在我收工的时候来了。
我告诉他:“不用了,我已经搞定一个新项目了,等下个月再说。” 我直接挂了电话。那块板卡到现在还在快递站点放着,我没去拿。
我现在每天早上起来,第一件事就是去看看那个小小的日志文件,看到《践踏之塔》的下载数字慢慢往上爬,我就觉得这三天时间花得值。搭建这个小网站,不是为了技术有多高深,就是为了证明,在被动等待的时候,我们也能主动给自己找点事情干,而且能干成。 这就是我的实践记录,分享给所有跟我一样讨厌被动等待的兄弟们。