要说这个《践踏之塔》的官网,我为什么要亲自操刀,自己硬生生给搞出来,这得从去年底我们跟那个外包团队闹掰了说起。
前期的坎坷与决心
我当时真的被气得够呛。我们这个小游戏本来是挂在一个三方平台上的,流量分发和下载全靠人家平台。平台倒还就是那个负责运维的合作方,他时不时就出幺蛾子。上次服务器升级,他竟然把我们的下载地址给搞丢了,导致整整三天用户找不到地方下载,评论区骂翻了天。我找他们理论,他们推来推去,扯皮到一句“技术失误,下次注意”就想打发我。
那三天,我算是彻底明白了,自己的命脉,必须握在自己手里。当时我立马决定,不能再靠别人。我要自己拉起一套稳稳当当的官网系统,哪怕简单,也得是我们说了算。
着手实践:从零开始搭建
我马上开始动手,流程定得非常直接:快速、稳定、省钱。这是我的三个核心要求。我可不想搞那些花里胡哨的微服务架构,越简单越能撑得住并发下载就行。
- 第一步:抢占资源。我立马跑去注册了一个新域名,要短,要好记。然后租了一台配置还凑合的服务器,直接是光杆司令,什么都没有。
- 第二步:部署基石。我选择了最传统的Lemp架构(Linux + Nginx + MySQL + PHP),这套东西我闭着眼睛都能搭起来,稳定得像块石头。我花了半天时间敲命令,把环境配置妥当。
- 第三步:快速成型。官网页面的需求很简单,就两块:一个介绍页,一个下载按钮。我用最快的速度,直接手撸了一套静态页面。重点是,我要把那个大大的“官方正式版下载”按钮做得显眼,让人一眼就能看到。
解决核心痛点:下载与分发
网站界面搞定后,最关键的问题来了:下载文件要怎么放?如果直接放在服务器上,几百个用户同时下载,服务器立马就顶不住了。速度慢,用户体验就差,肯定流失。
我可不想再经历上次的混乱。我琢磨了一个下午,最终拍板,用一个专业点的存储服务来挂载下载包。这样,文件分发的工作就交给了更专业的渠道去处理,用户点下载,文件从四面八方的节点送出去,速度嗖嗖的。
我操作起来也快。把最新的游戏安装包打包上传到存储桶里,然后生成一个永久有效的下载链接。再把这个链接嵌进官网的那个巨大下载按钮里。整个过程,我亲自测试了十几次,确保在大并发模拟下,链接的延迟和速度都是能让人满意的。
成果与反思
从决定开始做到3部署上线,我只用了不到两天时间。现在这个《践踏之塔》的官网,虽然看着土气,但是它运行得非常稳健。下载速度快,数据也全在我自己的手上掌控着。现在那些用户,不管他们通过什么渠道知道我们的游戏,最终都会汇聚到这个我们自己一手打造的塔楼底部。
这件事情给我最大的教训就是:核心资产,千万别指望外人帮你看护。自己亲手搭建、亲手维护,才是最靠谱的。再简单,也是自己的。