大家老规矩,今天把《践踏之塔》这个破游戏的官网搭建记录给大家扒一扒。这玩意儿说起来容易,做起来真是把我老命都搭进去了。之前游戏本体磨磨蹭蹭总算快要上架了,发行那边催得急,说再没个官方门面,宣发就不好做了。我一看,得,又是我来擦屁股,硬着头皮开始了我的表演。
第一步:选址和工具的挑选
是服务器这块,我一开始图省事,想着随便弄个便宜的虚拟主机算了。结果上传了几个大型游戏资源截图,跑起来慢得像蜗牛,卡得我想把键盘砸了。我立马决定放弃,这种廉价货色根本撑不住。我咬牙切了点预算,转头去搞了个稍微好点的轻量应用服务器。配置刷刷地搞上去,先把地基打稳了,域名也顺手敲定下来,走的都是最短路径,不多浪费一秒钟。
工具的选择是最大的坑。我这个人就是喜欢折腾。本来官网嘛静态页面为主,直接用最简单的就行。但我雄心壮志,想用现在流行的那些前端框架,什么ReactVue,想着官网得做得特别炫酷,哪怕只有一个人看也要逼格拉满。我拉过来一个现成的模板,捣鼓了两个小时,发现为了实现一个简单的轮播图,我得引入一大堆依赖包,文件体积瞬间爆炸,部署起来麻烦得要死。
我果断丢掉了所有复杂的想法,这种花里胡哨的东西不适合我这种糙汉子。我决定,干脆用最原始的HTML+CSS,配合一点点原生JS,直接堆砌出一个稳稳当当的单页应用,突出一个“能用就行”的原则。
第二步:内容填充与素材打磨
技术选定后,接下来的就是体力活了。我翻遍了几个免费资源站,找到了一个结构简单、配色沉稳的模板,直接上手开始剥皮去核。
- 删除冗余: 把模板里那些用不上的社交插件、花哨的粒子动画和多余的脚本文件全部砍掉。
- 整合资源: 收集了最新的游戏截图、概念艺术图、以及那一大堆关于背景故事的文字稿。
- 注入内容: 按照“游戏介绍”、“核心玩法”、“媒体评价”(虽然还没媒体评)这几个板块,我一气呵成地塞进去。
最让我头疼的是图片的优化。那些高清游戏截图,单个文件动不动就是几兆,用户打开官网得等到花儿都谢了。我被迫又花了一晚上,跑遍了所有图片压缩工具,精挑细选,把所有素材的体积都砍了一半,但质量又不能太差,这个平衡点真是折磨人。
第三步:部署与收尾检查
所有静态文件整理完,我打包压缩,通过FTP工具直接推送到服务器上。因为没有后端逻辑,部署过程倒是不难,就是把文件放对位置,配置一下Nginx指向根目录就完事儿。我迅速检查了所有的按钮和链接,特别是下载按钮,确保玩家点进去能找到他们要的东西。
等我搞定所有细节,页面终于能在三秒内完全加载出来。虽然这个官网看起来土里土气,配色也是黑红的主色调,透着一股子硬核的糙劲儿,但功能完全实现了,也算对发行那边有个交代。发行那边验收的时候,提了几个无关紧要的小意见,我敷衍地改了改,这事儿就算彻底翻篇了。又解决了一个大麻烦,可以安心去处理下一个了。