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践踏之塔_游戏官网_更新地址

就是闲不住,搞点小项目,不折腾出点名堂心里就难受。这回要分享的,就是那个《践踏之塔》游戏官网和更新地址的搭建记录。听起来简单,但它把我折腾得够呛,中间差点没把键盘给砸了。

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最初的起点:被喷到墙角的愤怒

《践踏之塔》这游戏,我们团队就是几个业余时间凑一起的穷鬼学生党,做了个大家玩着还算乐呵的独立小作坊玩意。游戏本体不差,但分发简直是一团乱麻。

最早是怎么发的?建了个QQ群,文件直接扔群共享里。结果?群共享有大小限制,还得不断清理,新来的玩家根本找不到历史版本,永远都在问:“大佬,最新版在哪儿?”

后来我们换了网盘。结果更惨,时不时被封,动不动就限速,玩家骂声一片。最让我受不了的是,有一次我把更新链接扔到某个论坛,有个老哥直接回了一句:“游戏做得还行,但这发布方式,梦回2005,一点专业性都没有。算了,不玩了。”

这话把我气得,晚上觉都没睡我寻思,既然你嫌我不专业,那我就把这“专业”两个字,给你彻底钉死在地上。官网?更新地址?我全要自己搞定。

撸起袖子:从零开始的域名和服务器

我立马就着手干了。第一件事,得把脸面撑起来。买了域名,找了个便宜的云服务器。别问我为啥不找免费托管,免费的都是爷,伺候不起,随时给你掉链子,我这回就是要稳定。

我从最简单的静态页面开始搞起。我先是花了一整天时间,把官网的整体框架敲定。用最土的办法,找了个开源的页面模板,套上去,颜色改一改,把游戏的介绍和截图往上堆。这个过程,主要考验的不是技术,是耐心,因为我得反复调整文案,确保玩家点进来不会觉得我们是个骗钱的玩意儿。

搞定页面后,第二个大难题来了:“更新地址”这个坑。

  • 第一次尝试:直接硬写。我把下载链接直接写在官网上。结果一周后,我换了一个文件托管平台,链接变了。我不得不重新修改网站文件,再上传,效率低到爆炸。
  • 第二次尝试:GitHub Page + JSON。这回我学聪明了。我决定用一个独立的、非常小的文件来控制所有的更新地址。我写了一个超级简单的JSON文件,里面就存了两个东西:版本号和当前下载链接。

玩家访问官网,官网显示的下载按钮是一个动态的脚本,它会先去读取我这个JSON文件,拿到最新的链接地址,然后再跳转过去。这样一来,无论我以后把文件放哪儿,我只需要更新这个JSON文件,官网就自动指向最新的地址了。完美解决了链接失效的问题。

血泪教训:被服务器权限卡住的夜晚

中间也出了大岔子。

当时我买的是一个很小的服务器,内存小得可怜。我为了追求速度,想把更新地址的那个JSON文件缓存起来。结果,我折腾了一晚上服务器配置,权限一直搞不定,网站老是报500错误。

我对着终端界面,反复输入命令,反复失败。凌晨三点,我老婆被我键盘声吵醒,问我干啥。我当时气得快哭了,心想就为了一个破文件,至于把我卡在这儿吗?

我放弃了所有复杂的优化,直接删除了所有缓存配置,暴力重启了服务器。然后,奇迹出现了——它好了。我回头检查,发现之前是某个配置文件里多打了一个空格,导致整个服务启动失败。一个空格,废了我四个小时。

但这回的教训也让我明白,别贪图那些花里胡哨的功能,稳定压倒一切。

最终效果:稳定才是硬道理

从那以后,《践踏之塔》的官网就没出过岔子,更新地址也一直稳如老狗。我们发布新版本,我只需要两分钟:上传新文件,更新JSON文件,搞定收工。

之前那个嘲讽我的老哥,后来又回来了。他看到官网做得有模有样,更新地址又稳定,特意跑来问我:“你们现在咋搞定的?我之前用的那套分发系统,最近老是崩。”

我当时就回了他一句:“没什么,就是被你骂醒了,花点时间,把基础打扎实了。”

我们这个小破游戏的官网和更新地址,反而成了我们最骄傲的部分。那些还在用网盘和QQ群发游戏的朋友们,纷纷找我要这套“动态地址”的配置教程,他们还在踩我们一年前就踩过的坑。

实践出真知,这套被我用血汗搭建起来的简陋系统,虽然土,但它是真的管用。