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践踏之塔_游戏官网_游戏下载

最近琢磨着把那个叫“践踏之塔”的小游戏弄个像样的“家”。你知道,之前都是随便丢在网盘或者那些第三方平台上的,看着就不够正式。玩家老是问,到底有没有个正经的官网?我一听,对,不能老这么凑合着过日子。我这个暴脾气,立马决定,官网这事儿,必须自己撸袖子干了

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第一步:拍板和定调子——拒绝花架子

我这人做事情,一旦决定了,就得立马开始搞。是想清楚要我不是要做什么高大上的企业站,我的核心需求就三个:能展示游戏介绍、几个像样的截图,最关键的是,得挂一个醒目、可靠的下载按钮。官网嘛就是给人下载东西用的。

我当时的想法是:越简单越不容易出岔子。我可不想花三天时间去调试一个CSS框架的响应式布局,那太折磨人了。技术栈直接选了最原始的土办法。我跑到网上,直接租了台小水管服务器,配置啥的都选了最入门的,反正只是个静态页面和下载中转站,流量能有多大?

  • 定名字: 域名这玩意儿,好听的都被占了。随便选了个后缀,但一定要把“践踏之塔”这四个字凸显出来。
  • 技术选型: 纯手写HTML,加上一点点基础得不能再基础的CSS。JavaScript都懒得引入,能不动它就不动。
  • 核心目标: 网站启动速度要快,下载按钮的体验要流畅。

第二步:美工和内容填充,差点把我搞崩溃

骨架搭好了,光秃秃的像个工地,看着就寒碜。我这人对美工完全是个门外汉。我抓着游戏里的几张概念图,硬是想把它们拼凑成一个能看的首页大图。结果弄了整整一个下午,导出来的图不是低得吓人,就是文件大得要死,加载速度比蜗牛还慢。我气得直接把键盘摔了两次,感觉这比写一千行代码还难受

没办法,我求着隔壁老王家的大学生帮我用PS搞了一下。他十分钟就搞定了,瞬间感觉专业的人干专业的事是真香。我负责把文字堆上去,把游戏的特性和卖点写得通俗易懂,生怕别人看不懂我们在玩什么。

内容的排版也挺费劲。我发现写游戏介绍比写代码还难。我得把自己玩游戏时的那种兴奋劲儿写进去,但又不能太吹牛。我把游戏的机制、背景故事、还有几句玩家的评价,全都一股脑塞了进去。排版我坚持用了最原始的办法,就是简单分段,加粗重点,让大家能一眼扫到想看的东西。这个过程虽然粗糙,但很真实,记录了我的每一次纠结。

第三步:真正的硬仗——下载系统和文件托管

一个游戏官网,最重要的就是下载。我的文件包大概有2G多,如果直接挂在我的小水管服务器上,估计两个玩家同时下载就能把服务器干趴下,到时候别说官网了,可能连SSH都登录不上去。

我琢磨了好久,决定不自己硬扛带宽。我去找了家提供云存储的服务。虽然每个月要交点钱,但这钱不能省,能保证玩家下载的时候速度飞快,体验不会差。

这个过程比我想象的要麻烦得多:

  • 我得把那2G多的安装包传上去。我家那网速你知道的,传了一个通宵,早上醒来第一件事就是看它有没有报错。
  • 云服务会给我一个长长的、丑陋的地址。我不能直接把这玩意儿挂在官网上。我得做个短跳转服务,把那个难看的地址藏起来,让用户点下去感觉是直接从我的网站下载的,显得专业一点。
  • 是版本控制。每次游戏更新,我都得手动把新文件传上去,然后去后台改那个链接的指向。这个操作虽然很枯燥,但没办法,这是保证玩家能拿到最新版游戏的关键,我必须亲自盯着

第四步:收尾、验收和上线

所有东西都搞定了之后,我对着电脑屏幕,把网站从头到尾点了一遍。我特别仔细地检查了那个“游戏下载”按钮,点击,跳转,速度,完美!安装包开始动了!那一刻,我真想给自己鼓个掌。虽然网站设计丑是丑了点,但它功能是齐全的,而且是我亲手从零开始,一个萝卜一个坑地搭起来的,心里的踏实感是那些套模板比不了的。

我赶紧去玩家群里吆喝了一声,说“践踏之塔”的官网终于活了!玩家们一窝蜂地涌进去试下载,看到服务器扛住了,下载速度也挺快,我心里的大石头也算落了地。现在每天早上起来,我第一件事就是看看服务器的负载情况和下载量统计。这个官网,就是我现在每天的实践记录,虽然累,但看到每天的下载数据在动,成就感足得很。