最近我迷上了那个独立小游戏,叫《践踏之塔》。玩着玩着就上头了,但网上攻略那叫一个乱,不是链接失效就是数据不对。每次想查个装备属性,得翻十几页论坛帖子,烦死人了。当时我就琢磨,反正手头正好有台闲置的轻量服务器,性能过剩,不如自己撸一个官网和攻略站出来,方便自己也方便别人。这种实践记录,才是我最想分享的东西。
初期规划与动手搭建
我这人做东西讲究一个“快”,不想搞那些Java、Python的大架子,杀鸡用牛刀。反正只是个静态展示和文字攻略,用不着折腾数据库。我直接决定用最简单的方式来解决问题。前端页面我快速用了一套我以前存下来的简洁模板,稍微魔改了一下配色,搞得有点“像素风”的感觉,跟游戏那种复古调调比较搭。 后端?纯粹静态HTML文件堆上去,启动成本几乎为零。我就把文件直接扔到我那台吃灰的轻量应用服务器上,连域名都是以前用剩下的。
- 第一步:数据采集。 这是最费劲的活儿。为了搞到准确数据,我不得不把游戏从头到尾又刷了足足三遍。我用录屏软件把所有层级的地图结构和隐藏物品的位置都录了下来,然后一帧一帧地截图、整理。为了搞清楚那个“隐藏BOSS”的触发条件,我连续通宵了两天,尝试了三十多种组合,差点把键盘砸了,那感觉真叫一个折磨。
- 第二步:页面架构。 数据有了,我就开始规划网站的骨架。我把网站分成了三个核心板块:游戏介绍(充当官网门面),核心攻略(分装备、角色BD),以及一个专门的“进阶指南”(专门讲如何达成真结局和全成就)。我优先把装备数据库的表格结构敲定,确保所有属性一目了然。
- 第三步:细节填充与校对。 填充文本的时候发现一个大问题,游戏里的伤害计算公式特别绕,涉及百分比乘法和固定值叠加。我一开始写错了好几个关键参数,导致攻略里的伤害预期完全不对。幸好我把初稿发到了玩家群里,群里一个老哥是数据大神,立马指出来我公式写反了。我赶紧回去又测试了十来次,一个个截图校对,才把数据矫正过来。这活儿比写代码累多了。
攻略站实现与持续优化
最开始我只是想给自己用,所以第一版页面做得非常粗糙,甚至连手机响应式都没做,导致手机上看画面是挤在一起的。等我把第一版核心攻略放上去之后,发到群里试试水,结果反响特别很多人说:“终于有能看的数据了,比官方那个半死不活的Wiki还及时,而且排版舒服。”
看到有人用,动力就来了。我赶紧抽周末的时间,把CSS框架彻底重写了一遍,把手机适配和主流分辨率适配都做了。 这才看起来像个正经网站。尤其是那个“角色BD”页面,我专门设计了一个类似技能树的结构图,取代了纯文字列表,方便大家一眼看到 Build 的路线。这个小设计花了我不少心思去调整布局,但效果是真不错,数据可视化比纯文字表格强太多了,玩家更容易上手。
整个过程从我决定要搞,到第一个可用的版本上线,我磨了大概一个半星期。虽然有点累,但是看到自己的实践记录能帮到其他被游戏折磨的玩家,这种成就感是实打实的。现在这个站,虽然技术上就是简单的静态页,但已经成了不少新玩家的入门宝典了。我还在持续更新,毕竟那游戏最近又更新了一批新装备和隐藏关卡,我又得去肝数据了,新的实践记录很快就会出来。