我这人做事情,向来不喜欢光说不练。既然接手了“践踏之塔”这个项目,说要给它整一个像样的官网和下载入口,我就得自己从头到尾把它跑一遍。
拍脑袋定方向:土办法最好使
刚开始接到这个活儿,我就把那帮做游戏的小伙子喊过来,让他们把游戏的风格、截图、宣传文案一股脑全丢给我。我的原则很简单:官网这东西,得像个样,但不能花里胡哨。毕竟大家是来下载游戏的,不是来读诗的。
第一件事,我就开始摸服务器的底。我们之前租用的那个破烂服务器,带宽小得可怜,估计跑两个高清视频就得卡死。如果真把游戏安装包往上一丢,那玩家们得等到地老天荒。我立马决定,网站本体和游戏下载必须拆开。
网站本体这部分,我没想用那些现在年轻人爱用的新玩意儿,什么框架不框架的,太麻烦。我直接拉了一套最稳妥的旧工具,用最直接的方式写结构,用最简单的样式描边。我要确保,哪怕是十年后的老式浏览器,也能给我把这页面完整地展现出来。
我折腾了整整两天,就为了搞定最基础的“架子”。我要求所有页面载入时间不能超过一秒,哪怕图片再多,也得给我瞬间跳出来。那两天我基本就是咖啡当水喝,不停地调整代码里那些看起来不重要的空白和换行,每少一个字节,我就感觉自己多赢了一分。
抠图与文案的拉锯战
接下来就是往这个架子上填肉了。游戏美术那边给了一堆酷炫的图,但颜色太亮,跟“践踏之塔”那种阴森森的调调完全不搭。我立马自己上手,把所有主视觉图都拖进软件里,开始调暗,加噪点,让它看起来更粗粝,更有那种被“践踏”过的感觉。
文案方面,那帮写程序的只会写“打怪升级,装备爆炸”这种鬼话。我把他们轰走,自己捋了捋思路。不能写得太高大上,要写得像玩家之间在聊天,有点吹牛,有点夸张,但核心是说清楚这游戏到底有什么好玩的。
我总结了一下,主页内容必须包含这几块:
- 三句话介绍:必须让人一秒钟看懂这游戏玩什么。
- 一个大按钮:上面清楚地写着“立即下载”,越大越越醒目越
- 几张实机图:不修边幅,要让玩家觉得真实。
我花了一晚上,把那些花里胡哨的宣传词语砍掉,只留下最硬核的描述。整个官网页面,我坚持只用黑、红、灰这三种颜色。做完后,我丢给几个不玩游戏的朋友看,他们都说:“这官网一看就不是正经游戏,但我有点想试试。”成功了,就是要这种不正经的感觉!
解决下载大包的痛点
网站结构和界面都搞定了,最麻烦的就是游戏本体的下载问题。安装包有十几个G,我们的小水管服务器根本扛不住。这要是几十个玩家同时来下载,服务器立马就得躺平。
我琢磨了很久,最终决定用最土,但也最可靠的方法——我们找到了一家专门做大文件分发的服务商。虽然要花点钱,但是能保证玩家无论在哪个城市,都能用最快的速度把游戏包拖到自己电脑里。
这个整合过程,比我想象的要复杂得多。我得弄明白他们是怎么分发文件的,怎么做验证的,还得保证我网站上的“立即下载”按钮能准确地指向他们那边。我足足跑了几十次测试,每次都模拟在不同网络环境下的下载速度。有一次,文件包下载到99%突然中断了,我气得差点把桌子掀了。后来发现是下载链接的有效期设置得太短,我赶紧改了,把时间拉长。
一切调试妥当后,我终于上传了最终的游戏包。我按下了“上线”的按钮。那一瞬间,心里真是松了一口气,这感觉比我自己玩游戏通关还爽。
上线后,数据果然没让我失望。网站访问速度快得像闪电,下载速度更是稳如老狗。事实证明,搞技术活,不一定要用最新的,但一定要用最能解决问题的。这回自己亲手实践了一遍,我对这种土办法解决大问题的感觉更坚信了。下次再有类似需求,我还是会坚持,少说废话,直接撸起袖子干!