你们可能觉得,《都市媚影》这个包,我更新起来好像挺顺溜的,每次都能准时把最新的贴图和脚本甩出来。
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扯淡!哪有顺溜这回事。我硬是把自己逼进了绝路,才把这套东西给磨出来。
一切的开始:被现实逼上梁山
我最早开始搞这个,得追溯到去年我被老东家裁员那会儿。不是我技术不行,是公司内部斗争,我这种老实人直接成了牺牲品。当时我房贷和车贷一起压下来,整个人都快被压扁了。我白天投简历,晚上就得找个东西让自己不至于胡思乱想,不然我真怕自己抑郁了。
正好摸到了《媚影》这个老项目。我打开一看,那界面,那配色,简直是上世纪的风格。我当时就来火了,心想:这么好的底层框架,硬是被一群审美残疾的人搞砸了。那几天晚上我打开所有的压缩包,把那些文件一个一个解开,我决定自己动手,把那些粗糙的边缘都磨平了,把配色方案全套换掉,把所有不和谐的细节都拆掉重装。我那会儿也没想过要分享,纯粹就是为了转移我的焦虑,给自己找个出气筒。
更新日志:肝到吐血的细节
这玩意儿不是说改就改的,我得一个文件一个文件去翻,一个像素一个像素去对。原作者留下来的文档?狗屁不通!我只能靠猜、靠试、靠炸。我那段时间天天泡在网上找各种稀奇古怪的工具,硬是把自己从一个只会写简单逻辑的程序员,逼成了一个懂点美工,懂点打包的杂工。光是搞定这回主要的‘午夜霓虹’主题,我就花了整整三个通宵,眼睛都快瞎了。
- 我拆解了 核心的 UI 框架,重构了 输入逻辑,现在操作起来不会卡顿了。
- 我替换了 超过三百张基础贴图,重新绘制了 动态光影效果,这效果是拿我积攒的私房钱买的高清素材。
- 我修补了 几十个用户反馈上来导致闪退的脚本错误,都是些犄角旮旯的暗坑,查起来比找老婆的私房钱还难。
- 我新增了 一套夜景滤镜,你们现在晚上用起来,那种都市的孤独感就出来了,我就是靠着这种孤独感在深夜里把代码撸完的。
每一次更新,我都要压缩打包,反复测试,然后上传到那几个动不动就封我号的网盘上。那个“更新地址”为啥总变?不是我闲得蛋疼!是我的分享链接,每隔一段时间就被系统自动识别成违规内容给删了!我得赶紧再找个新的地方存起来,不然你们就用不上了!
上次版本发布后,有个用户跑到我评论区里,说我这回更新把某个角色的裙子颜色改得太浅了,没有“媚影”的感觉了。我当时气得差点把键盘砸了。我为了这堆东西,累得腰肌劳损,颈椎突出,我老婆都说我快成活体僵尸了,他张口就是一句“颜色不对”。
的结局:分享的魔咒
我为啥还在坚持?我真不想干了。我本来已经找到了一个外包的零活,朝九晚五,周末还能歇歇。但我一看到评论区里那几百个催更的,还有说用了我的包之后,游戏体验提升了好几倍的,我这心里就痒痒的,放不下。
为了这个破项目,我推掉了几次不错的面试机会,因为我得在限定时间里把这回的Bug解决掉。我现在算明白了,干这个不是为了钱,也不是为了名气,纯粹是给自己找了个事儿,让自己不至于胡思乱想,同时也绑架了我,让我不能随便放弃。
这个更新日志,与其说是记录功能变化,不如说是记录我这段时间精神状态的崩塌与重建。地址如果又挂了,别骂我,给我点时间,我马上爬起来再找个地方给你们挂上去。记住,链接失效,不是因为我懒,而是因为这个互联网根本不想让我好好分享东西。