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都市媚影_游戏官网_官网

搞定《都市媚影》官网,我这一周过得是真刺激

兄弟们,今天必须把这个《都市媚影》官网的实践记录好好跟你们聊聊。这不是啥大项目,但架不住我中间经历的那一堆糟心事。要不是这网站给我撑腰,我可能真要被那帮孙子给搞垮了。

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第一步:接手那堆烂摊子

我这人干活,最烦的就是磨磨唧唧。项目刚启动,美术那边甩过来一堆图,好家伙,一个背景图就奔着50MB去了。我第一反应就是骂娘。搞官网,讲究的就是一个字:快!要酷,但更要轻。你图再好看,用户半天加载不出来,那都是垃圾。

  • 抓取了所有核心资源,包括那个巨长的宣传片和几张角色立绘。
  • 动手用最土的办法,把所有大图全部压了一遍,牺牲一点点质量换取速度,反正手机上看也查不出来。
  • 架设了一个最基础的CDN环境,虽然有点杀鸡用牛刀,但总比直接从源站吐文件快得多。

我没用什么复杂的框架,全靠手撸HTML和CSS,JS只用来做一些简单的滚动特效和那个“立即预约”的弹窗。目标就是:三天内,必须能上线一个看着像那么回事儿的皮。

第二步:页面核心与视觉欺骗

《都市媚影》这游戏主打的就是那种赛博朋克加点小性感的调调,所以官网的配色就得是暗黑配上霓虹色。我主要处理了三个核心区域:

  • 首屏大招:一个全屏的黑底动态视频,视频文件我切得极短,控制在5秒以内,无限循环播放。这样既显得高级,又不会让用户觉得卡顿。
  • 角色展示区:这个必须做得炫,我设计了一个左右滑动的画廊,当鼠标悬停时,角色图会有轻微的3D倾斜效果,用一点点CSS3的小花招,立马就显得专业了。
  • 新闻公告:这玩意儿没人看,所以我就随便找了个角落塞了进去,小小的,不碍眼。

前后我折腾了整整两天,每天睡不到五个小时。终于,一个表面上看起来极其精致、但实际内部代码结构简单到爆炸的官网初版算是搭起来了

第三步:为啥我非要急着搞这个?

讲真,一个游戏官网,我以前根本不屑于自己动手的,都是外包或者让组里新人去练手。我为啥突然自己这么拼命,像着了魔一样把所有细节都抠了一遍

这事儿得从上个月说起。我原来在那家做金融软件的公司,待了快十年了,老老实实当我的后台架构师。结果新来一个愣头青空降下来当项目经理,他娘的啥都不懂,天天就知道开会、画饼。

上个月,公司接了个跟文娱相关的业务,需要一个Demo网站。那小子当着所有人的面,指着我说:“老王你后台写得不错,但这种面向用户的、要讲究美感的活儿,你恐怕不行,别浪费时间了。”

这话把我给噎住了。我十年前可是做过Flash动画的!我只是懒得动那些花里胡哨的东西,不代表我不会!这口气我无论如何都咽不下去

我当天晚上就拍板决定,这网站我自己来,而且必须比他们找的那个外包团队做得更快、更屌。我直接辞掉了那边的活儿,把自己关在屋里,专心把这个网站给砸了出来

等到他们外包团队的初稿出来的时候,我这边《都市媚影》的网站已经在我自己的服务器上跑得飞快了。我把链接扔在部门群里,没说一句话。那个空降的项目经理当时脸都绿了,外包团队的水平跟我这个临时赶工的完全不是一个档次。

证明了自己的价值,不是只会写那些冰冷的后台逻辑。第二天,我正式去办了离职手续。这年头,你不能光会埋头苦干,关键时候,你得拿得出东西,还得学会打脸

这个《都市媚影》的官网虽然只是个Demo,但它成了我新的起点。我决定以后就往独立开发和内容分享这条路走了。谁说技术宅不能搞点艺术?这官网就是我怼回去的最好证明。