搞定门面:开始琢磨那个“都市媚影”
兄弟们,今天得跟大家聊聊我之前搞的一个站子,名字叫《都市媚影》。听起来是不是挺玄乎?当时接这个活的时候,我心里就咯噔一下,这名字,一股子要钱的味儿。客户需求很简单粗暴:要做一个游戏官网,要看起来像大厂出品,但钱不能多,时间要快,必须马上能下载。
我当时手里头正忙着另外一个项目,本来不想接,但是看着账单,我还是咬牙接了下来。这玩意儿,说白了就是个给游戏包装的门面,玩家点进来,要么觉得牛逼,要么直接走人。我必须在三天之内,把这个“牛逼”的感觉砸进去。
我抓起客户塞给我的那堆素材包,里面有几张模糊不清的原画,一个看起来像盗版的LOGO,还有一段时长不到三十秒的宣传片。我当时就想骂街,这TM怎么做“媚影”?这不是让我从垃圾堆里找黄金吗?
我定下了第一个基调:深色系,必须用大图平铺,突出那种所谓的“赛博朋克都市感”。我决定不用任何现成的建站工具,全手撸代码,这样改起来才快,也才能糊弄过去他们对“高级感”的要求。
实操过程:把架子搭起来
我的第一步,是扒拉了一个国外做得挺好的电影官网的布局。我把人家的版式结构全部拆解掉,只留下最核心的几个模块:首页大Banner、游戏介绍、角色展示、新闻资讯,以及,最重要的——下载按钮。
- 首页处理:我截取了宣传片里最炸裂的几个瞬间,用作首页背景。我强行套入了视差滚动效果(Parallax Scrolling)。这东西看起来高端,但实现起来不难,关键是能让访问的人觉得页面动起来了,信息量很大。
- 优化图片:那些糊图绝对不能直接用。我开了PS,把原画的饱和度和对比度拉到最高,再加上一层薄薄的噪点滤镜,假装这是刻意的艺术风格。事实证明,只要足够黑、够亮,用户就分不清是模糊还是风格。
- 内容填充:我杜撰了十几篇“游戏新闻”和“开发者日志”,用客户给的几个关键词填充进去。我甚至找了一个免费的字体,让标题看起来特别硬朗,仿佛这个游戏团队很专业。
但是,最让我头疼的是那个下载模块。客户明确要求,下载过程要“顺畅”,不能让用户点三次以上。我折腾了半天,本来想搞个复杂的CDN分发和安装包校验系统,显得正式一点。我架设了一个简单的后端服务,想用来记录下载量和做基本的安全验证。
但当我开始写校验逻辑的时候,我发现时间已经到了第二天下午,我根本来不及做完善。而且那个服务器配置低得可怜,跑起来随时可能崩掉。我调试了三个小时,程序一直报各种诡异的错误,我气得差点把键盘砸了。
的实现与收尾:发现的秘密
当时我是真着急了。为啥这么赶?因为我接这个活的时候,正好赶上我老婆住院,我必须白天跑医院,晚上才能偷偷摸摸地在病房外的休息室里点开我的笔记本。客户那边又催命鬼一样,每隔两小时就发来一条消息:“进度如何?官网能上线了吗?”
我看着屏幕上那团乱麻的校验代码,我决定放弃所有花里胡哨的“专业”流程。去他的用户体验,能下就行!
我删掉了所有复杂的后端逻辑。我直接找到了一个国内的某云盘,把最终版本的游戏安装包上传上去。然后,我回到官网的前端页面,把那个看起来巨炫酷、闪着霓虹灯光的“立即下载”大按钮,指向了那个云盘的公开分享链接。
简单粗暴。
我测试了一下,点击按钮,浏览器直接跳到云盘页面,输入验证码就能下。虽然用户体验烂透了,但它确实实现了“一键下载”的要求。
我赶紧把这个站子推给了客户。他们看了一眼,居然没发现下载链接的猫腻,只顾着夸奖首页的“高级感”。客户很快打款了,我长舒一口气,感觉整个人都虚脱了。
我盯着那个完成了的网站,心里却五味杂陈。这个所谓的“都市媚影”,从头到尾就是一场为了赶时间而堆砌出来的视觉幻象。那个闪闪发光的下载按钮背后,藏着的是一个随时可能失效的网盘链接。我用最快的方式解决了问题,但它也让我意识到,我再也不想接这种压榨时间的活了。
项目结束后,我删除了所有相关的本地文件,注销了那个低配服务器。我辞退了那几个催命的客户,转头就找了一个国企做后勤岗,每天朝九晚五,不求高薪,只求安稳。我宁愿去算一辈子表格,也不想再为了那点钱,在医院走廊上熬夜做这种虚假的“媚影”了。