老婆的二手显示器与我的《都市媚影》实践
我最近接的这个活儿,挺有意思,但过程也把我折腾得够呛。这事儿得从头说起,跟我老婆有关。她看上了我那台放在角落吃灰的二手显示器,跟我说,‘你要是能用这个破项目赚点外快,我就让你把显示器带去书房用。’ 好家伙,这激励直接拉满了。我一想,为了我的“私人领地”配置升级,拼了。
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项目是给一个新手游做官网落地页,叫《都市媚影》。这游戏美术资源是顶级的,几个角色的立绘能把人眼珠子吸进去。但是他们最初的官网设计,简直是灾难。一个手游的下载页,PC端设计占了主导,进去加载要五秒,核心的“立即下载”按钮被淹没在页面底部,谁找得到?转化率据说常年在1%以下徘徊。我跟甲方拍着胸脯保证,一周内,我能把这个数字翻几倍。
动手:扒皮与规划
既然要搞高转化,我直接就动手了。我的第一步不是写代码,而是扒拉市面上那些氪金大户的网站。我研究了十几个成功手游的落地页,总结下来就三点:快,炫,大按钮。
我给这个《都市媚影》官网列了个新的核心清单:
- 首页首屏必须是游戏的核心视觉图,冲击力要足,一眼定胜负。
- 加载时间必须控制在2秒以内,多一秒都浪费用户生命。
- “立即下载”按钮必须是整个页面最大的元素,要用亮瞎眼的配色,而且是手机适配的重点。
- 所有页面元素都要为手机端优化,因为这是手游,谁用电脑看官网。
技术选型上,我没用什么复杂的框架。前端我直接用了Vite,套了个最简单的Vue架子,目的就是跑得快。后端?不存在的,这玩意儿就是个纯静态页,连数据库都不用,直接塞到高速CDN上跑,速度才能拉满。
实施:抠图与按钮的折腾
说干就干。我面对的就是图片资源。那美工给我的原图,一张照片十几个M,带宽都得被它拖垮。我开始处理图片资源,用工具把所有图片都压缩到最低限度,保证清晰度不降低,但体积要小。这个过程花了我整整两天,我眼睛都快看花了,专门去抠图,把背景模糊化,只凸显角色。毕竟是“媚影”,重点就是那几个主角。
最大的挑战是那个“立即下载”按钮。如果只是大,那太没创意了。我希望它能抓眼球,但又不能太扰民。我自己写了一段很土的CSS动画,让按钮周围有一圈霓虹灯闪烁的边框,但只在用户鼠标滑过或者手机触摸时闪烁一次,提醒到位就停。这样既抓眼球,又不至于让人烦躁。
在手机端布局上,我遇到了第一个大坑。我强制把下载按钮固定在了屏幕下方,滚动条怎么拉,它都在那里。我用了Sticky定位,但在测试老旧安卓机时,它会错位,有时还会被浏览器底部的导航栏遮挡。我花了整个下午不断调整Z-index和Viewport设置,改来改去,才把这个小小的、但决定生死的按钮搞定。
上线后的第一次打击与调整
我信心满满地把新链接甩给甲方,让他们开始导流。我预计的转化率是3%到5%,这已经算保守了。结果第一天数据出来,转化率2.5%。我当时就懵了。速度快了,按钮大了,为什么还没到我的预期?
我赶紧抓了热力图数据来分析。一看才知道,用户根本不关心那些游戏介绍文本。他们一进页面,目光直奔核心图,然后就是找下载按钮。但他们对截图展示区似乎有点犹豫,停留时间太长,说明他们还在纠结要不要下载。
我立马做了个A/B测试的调整:我把截图区域直接砍掉了一半,只留三张最吸引人的动态截图。更关键的是,我把“游戏特色”从冗长的文字描述,改成了三个巨大的、带图标的短句。比如,‘顶级画质,即刻体验’、‘声优天团,耳朵怀孕’、‘超快上手,碎片时间’。这种口号式的东西,用户扫一眼就明白了,根本不用思考。
第二天的数据就爆炸了!转化率直接飙到了6.8%。这下我才明白,对于这种追求快速刺激的手游,用户要的不是细节,是‘立即满足感’和‘视觉震撼’。多余的信息,只会分散他们的下载冲动。
实践总结与战利品
这回实践,让我彻底清醒了做营销落地页的逻辑。别搞那些花里胡哨的框架,也别追求什么高大上的架构,一切以“快”和“转化”为核心。一个牛逼的美术资源,加上一个加载不到两秒的页面,再配上一个永远在眼前的下载按钮,你就赢了。
至于那台显示器?我老婆说话算话。现在它已经被我搬进了我的私人领地,专门用来跑热力图分析和数据监控。这个项目虽然小,但让我重新体会到了‘效果导向’开发的乐趣。
甲方那边高兴坏了,他们说这个转化率是历史最高的,还追加了一个后续优化的订单。不过我拒绝了,我跟他们说,这玩意儿已经达到极限了,再改也是徒劳。我的目标已经实现了,我的显示器也到手了。下一个挑战,我要去折腾那些需要更复杂架构的项目了。