从一张草图到官方介绍页的混乱之旅
我去年不是因为家里装修,被老婆逼着在家待了三个月吗?结果闲得慌,我那个做游戏策划的表弟就找上门了。他手里有个项目叫“重生之岛”,听着挺玄乎的,但就是一个中规中矩的生存建造游戏。他们团队小得可怜,美术、程序、策划都是一个人当三个人用。
他跟我说,项目核心玩法有了,但是官方网站的介绍页没人能理顺,写出来的东西不是太专业就是太啰嗦。他问我能不能帮忙,把这个岛的故事和玩法,用人话给它掰扯清楚。我一想,反正也是在家耗着,就答应了。
我接手的第一件事就是把他们之前所有的文档和草稿全部堆到桌子上。那真是一团乱麻。有手写的世界观设定,有程序偷偷录的几段演示视频,还有美术随手画的几个概念图。信息量是足,但逻辑是零。
- 第一步:整理核心卖点。我花了三天,像个侦探一样,把他们提到的所有“岛屿特性”全部挖出来,然后强行分成生存、探索、建造三类。
- 第二步:确立介绍基调。他们原来的介绍太严肃了,搞得跟历史论文似的。我决定走亲民路线,多用疑问句,少用那些听不懂的专业术语。重点是让玩家一眼看到底,知道在这个岛上能干不能干
中间最大的麻烦,是他们内部对游戏定位一直摇摆不定。我文案写到一半,策划跑过来跟我说:“哥,我们决定把生存难度降下来,突出社交。”第二天程序又说:“不行,服务器扛不住社交,还是先主打单人探索。”
我简直要崩溃了。我把电脑一关,直接去找他俩吵了一架。我说,你们自己都没想清楚这“重生之岛”到底想怎么活,我怎么给它写介绍?
没办法,我采取了一个非常流氓的策略。既然核心定位老是变,那我就不锁死定位了。我直接把官方介绍页当成一个大型的“内容陈列柜”。
我把介绍页的结构彻底拆了重组。
我用六个独立的小板块,分别展示游戏的六个维度,比如:“为什么岛屿会重生?”用来讲世界观;“工具从哪里来?”用来讲建造和资源获取;“岛上有什么秘密?”用来讲探索和特殊事件。
这样一来,不管他们以后游戏内容怎么调整,我只需要调整其中一两个板块的文案就行了,整体结构不会崩。这算是给他们这个还不太成熟的项目强行焊死了一个壳子。
网站最终上线了,页面看上去是有点粗糙,但效果出乎意料的很多玩家反馈说,虽然没看到多华丽的宣传片,但光看这介绍,就能明白游戏是干嘛的,这可比那些空泛的宣传语管用多了。
我终于把这烂摊子给收拾完了,拿到了报酬,顺便狠狠地鄙视了一下我表弟那帮人。这哪是让我来写介绍,分明就是把我当成项目经理,强行给他们项目做了第一次产品定型。要是没我这个外行人搅和进来,估计这帮技术宅现在还在为世界观里一只鸟叫什么名字而争论不休。