重生之岛:从一个抱怨到自己动手打造
我这个人,以前特别喜欢玩那种自由度高的沙盒游戏,可玩着玩着就发现不对劲了。你辛辛苦苦搭起来一个家,结果官方三天两头推氪金买道具,不然你连材料都挖不着。我当时就火了,心想:凭啥我们玩家自己动手创造的世界,非得被资本绑架?
去年夏天,我彻底受够了,一拍桌子,决定自己搞一个。名字我都想好了,就叫“重生之岛”,寓意就是让这个虚拟世界摆脱那些乱七八糟的限制,重新活过来。
项目启动:从零开始的服务器折腾
我这人没啥大本事,但是死磕的精神还是有的。我先是找来了一套最基础的开源框架,然后用了一个月的时间,把自己之前踩过的所有大坑小坑全都梳理了一遍。那段时间,我基本是泡在代码里的,每天敲击键盘的声音跟打铁似的。
第一个难关是地图生成。
- 我尝试了四种不同的随机算法,发现要么太假,要么对服务器要求太高。
- 我定下来一种分块加载的方式,终于把地图的边界和地形起伏弄得像模像样了。
- 我跑了无数次性能测试,确保岛屿再大,大家跑起来也不会卡顿。
光是这第一阶段,我就熬了差不多两个月,连我老婆都说我跟失踪了似的。
核心突破:生活化与多人同步的实现
这回的更新日志,主要记录了我们怎么解决“生活感”和“流畅性”的问题。
我认为,一个好的沙盒,不能只是盖房子。我们加入了复杂的农业系统。为了让大家种得开心,我硬着头皮去翻阅了一些关于土壤和作物生长的资料。我设置了阳光、水分和季节变化对收成的影响参数,玩家必须学会观察气候,才能获得好收成。这部分我调整了不下五十次,才找到一个平衡点,既真实又不至于太折磨人。
最难啃的骨头是多人同步。上个版本,只要岛上的人数一多,大家采集资源或者建造的时候,动作就变得迟滞。我意识到是消息队列出了问题,我花了整整一个星期的时间,推翻了之前所有的通信架构,重写了同步协议。大家可以看到最新的更新日志里写着,延迟已经被我们控制在一个相当低的水平,基本感觉不到了。
分享与期待:重生之岛的未来
我这个人喜欢把自己摸爬滚打的记录摊出来,让大家看看我们到底做了什么。这个更新日志,就是我实践过程的白纸黑字。我们把最新的客户端和服务端文件都打包好了,大家可以直接下载,进岛体验。
如果你们在岛上发现了什么奇奇怪怪的Bug,或者觉得哪里不合理,尽管回来告诉我。我保证,我们一定会听取意见,然后继续卷自己,打磨这个属于我们所有人的“重生之岛”。我们一起把它弄好!