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重生之岛_更新日志_游戏下载

最近这阵子,我算是彻底把“重生之岛”这个项目又拉出来折腾了一遍。说起来,这玩意儿已经是我手头上断断续续搞了快一年半的自娱自乐项目了。最开始拍脑袋想做这个岛,就是因为那段时间我老是觉得市面上那些生存建造游戏,要么太肝,要么画风太严肃,玩着没劲。我就想,能不能自己搞一个,轻松点,但该有的核心玩法又不能少?

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从零开始,我到底是怎么把岛建起来的?

别听那些大厂吹得天花乱坠,我一开始压根儿没想着用什么复杂的框架。我这个人,实践派,直接找了个我用起来顺手的开发环境,把基础环境先搭了起来。那阵子我每天晚上吃完饭就扎进去,干的第一件事,就是把地图的地基给敲定。这个“重生之岛”,核心得有海,得有森林,还得有那么点废弃文明的遗迹感。

抠地图细节抠了两个月,主要就是跟那些地形生成工具死磕。一开始生成的那个岛,简直是一块大饼,平得像体育场。我得手动去雕刻,去抬高,去挖沟,把海岸线的褶皱和高山的感觉做出来。这过程极其枯燥,但没办法,地基不稳,上面盖的房子肯定垮。

地基搞定后,就是核心的生存系统了。我动手写了采集和合成的逻辑。你看,玩家总得能砍树,总得能挖石头?我先是把基础的资源模型丢进去,然后开始调试碰撞体积。这玩意儿简直是我的噩梦,一个小的碰撞体不对,玩家跑过去就卡住了,或者直接穿模。我记得光是修复玩家跟一棵椰子树的交互,我就熬了两个通宵,不断调整参数,直到手感对劲为止。

后来发现,光是资源采集不行,得有背包。我设计了新的背包界面,这回想做得更简洁一些。我画了草图,然后用代码把格子一个一个实现出来,再把物品图标往里面塞。这步看似简单,但涉及到物品堆叠、分解、使用等等一系列状态管理,我承认,写得一团乱麻,中间重构了好几次,代码像是被人揍过一样,惨不忍睹。

更新日志:这回又修了哪些烂摊子?

这回的更新,代号是V0.7.3,主要就是修复上个月测试版本里用户(就是我几个老伙计)反馈的那些要命的BUG。我这回主要集中火力搞定了下面几个问题

  • 修复了建筑蓝图鬼畜的问题。之前搭房子,蓝图会时不时自己跑掉,你想把墙放在A点,它自己跳到B点去了,简直是折磨。这回我把底层坐标捕捉逻辑彻底改了一遍,现在总算是稳定了。
  • 优化了天气系统。之前的雨下得跟瀑布似的,光效特别刺眼。我重新调整了粒子效果和光线散射的参数,现在的雨景看起来舒服多了,有点内味儿了。
  • 新增了两个基础工具的合成配方。玩家现在前期可以更快地获得一把小铲子和一个简易水桶,加快初期的资源获取速度,不至于开局就饿死渴死。
  • 最重要的,我压缩了文件大小。之前的版本,我没优化资源,打包出来巨大无比。这回我花了大力气,把贴图和音频文件都做了二次压缩,现在下载体积小了一半,对于下载来说友好多了。

光是压缩文件这一项,我试了不下十种工具,有些工具压缩是压缩了,但画质损失太大,效果跟打了马赛克一样。我找了一个平衡点,保证了视觉效果,又把体积降了下来。这其中的辛酸,只有自己知道。

一步:游戏下载,把东西丢出去

当我终于觉得,这版本可以拿出手的时候,就是最关键的“发布”环节了。我的发布逻辑很简单粗暴,把所有文件打包成一个压缩包,然后上传到一个我能控制的网盘空间,生成一个分享码,大功告成。

这个过程也耗了我不少精力。你知道,为了让下载体验好一点,我得反复测试这个压缩包能不能在不同的系统上顺利解压,能不能稳定运行。我专门找了三台不同配置的电脑,挨个儿跑了一遍,确保不会出现莫名其妙的系统报错。中间发现有个配置文件在低配电脑上会崩溃,我不得不又打开代码,针对性地做了兼容处理。

有人说,你直接丢到应用商店多我这个人没那么多心思去搞那些复杂的审核和上架流程。我就是想把自己的实践成果分享出来,大家能下载到,能玩起来,给我点反馈,我就很开心了。最新的《重生之岛_更新日志_游戏下载》已经弄好了。虽然它还很粗糙,但我从头到尾亲手码出来的每一个字节,都带着我的心血。能坚持搞这么久,纯粹就是为了那份“终于跑起来了”的成就感。

如果你也跟我一样,喜欢这种自己动手丰衣足食的感觉,不妨去试试看,给我说说你的感受。我接着去修复下一个版本里可能会出现的那些奇奇怪怪的BUG了。

干活,继续!

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