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重生之岛_最新版本_更新日志

重生之岛到底哪里出了问题?

兄弟们,上次那个V1.0版本,我不是说了吗,跑起来像个老年人散步,动不动就给你卡死。上周老张在客户面前演示,那叫一个壮观,直接崩了。现场一片死寂。老张脸都绿了,我当时在后面看着,心想完了,这个月的奖金肯定没了。那崩溃的画面,比恐怖片都刺激。

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后来我们把整个底层逻辑给扒了一遍,我才发现,这哪里是岛,这简直是座烂尾楼。所有的优化都是表面功夫,数据接口全打架,物理引擎根本没对齐,跑10分钟内存直接溢出。根本原因,就是当初大家赶时间,谁也没空仔细磨,东拼西凑,凑活上线了。这毛病,跟市面上那些急着变现的项目一样,都是基础不牢,地动山摇

我怎么把这堆烂泥扶起来的

这回的更新日志,看着是更新,是重建。我从上周四开始,连续干了三天三夜,眼睛都快冒火星子了。我当时就告诉自己,要干就干彻底,别搞那些弯弯绕绕。我的做法很简单,先砍掉再说。

  • 第一步:扔掉了所有旧版本里用来强行保持兼容性的补丁包。那些玩意儿就是定时炸弹,表面上看着没事,一跑大数据就给你脸色看。
  • 第二步:重写了核心的资源加载模块。以前是多线程并行,结果线程锁乱成一团浆糊,互相占资源。现在直接用一个主线程管到底,虽然看着慢点,但是稳定,不扯皮。
  • 第三步:优化了岛屿的环境渲染。把几个吃资源大户的贴图精度直接降了一档,肉眼根本看不出来区别,但是显存占用直接降了20%。这叫把钱花在刀刃上

这个过程是真的折腾人。尤其是周五晚上,我以为我搞定了资源加载,一跑测试,直接给我报了一堆内存访问错误。当时我气得差点把键盘砸了,那感觉就像你跑了马拉松,临终点被人绊了一跤。我跑出去抽了根烟,冷静下来,才发现是一个指针操作写错了,位置不对。就为了找那个错位的小点,我磨了整整六个小时,直到凌晨四点,才终于把那个该死的bug揪出来,当时那种感觉,比中了彩票还爽。

我为什么非得亲自搞这个烂摊子?

这种底层重构的活儿,本来不该是我来干的。我本来负责的是UI和交互界面的美化,动动鼠标,调调颜色,多轻松。我为什么跑来焊这个地基

这得从去年说起。去年夏天,我接了个外包,给一家做虚拟会议的公司写一套即时通讯接口。当时我图快,用了市面上一个很“成熟”的开源库,没仔细看它的许可证,也没看它的底层实现。我当时觉得,开源的,那么多人用,肯定没问题。结果?接口倒是跑起来了,但我不知道的是,那个开源库里藏着一个内存泄漏的后门。

等到客户那边大规模使用,开了几百个会议室,直接把他们的服务器拖垮了。客户差点直接起诉我,说我提供的产品不合格。那段时间,我整个人都懵了,饭都吃不下,觉也睡不着。我赔了一笔钱,搭上了好几个月的收入,才把事情压下来。那次经历,真是一辈子都忘不了的教训

从那以后,我做任何项目,第一件事就是亲自查验地基。哪怕是别人写好的东西,我都要钻进去看个透。这个“重生之岛”项目也是一样。虽然是老张他们当初搞崩的,但如果我不亲自把底层逻辑捋顺,心里永远不踏实。我必须亲手把它修确保它能稳稳地跑起来,而不是随时会炸的定时炸弹。

现在的成果怎么样?

最新的版本V2.0,也就是这回更新日志里说的,我跑了一晚上压力测试。各种极限操作都试了一遍。帧数稳如泰山,内存占用比以前下降了35%。老张今天早上过来一看,眼睛都直了,一个劲儿地问我是怎么做到的。他非要请我吃火锅,我说算了,先让我回家睡一觉。这回终于可以踏实了。兄弟们,咱们做事情,别怕麻烦,基础打牢了,上面盖楼才塌不了。下次我再分享一下,我是怎么把新的植被生成算法塞进去的,那又是一肚子苦水要倒。