话说,这个《重生之岛》项目,虽然游戏本体做得还算扎实,但宣传这块,简直是让人头疼。他们运营部门一开始非要搞什么“未来感”官网,找了个外包团队,结果花了大价钱,给我拉过来一看,那个页面卡顿得,我以为我在用拨号上网。
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我当时就撂了狠话,这哪里是官网?这是劝退页面!素材图分辨率低的吓人,动效贼多还慢,关键信息全埋在角落里,玩家根本不知道这游戏是玩啥的。那帮运营还嘴硬,非说这是“艺术感”,我直接怼了回去:艺术感能当饭吃吗?官网是门面,不是艺术展,得让玩家立马能找到下载按钮!
怒拍桌子,老子自己上!
这活儿还是砸到了我手里。我跟他们讲,咱们不求多花哨,但求一个“稳”字。我决定抛弃那些复杂的框架和花里胡哨的特效,用最精简的结构,把官网重新搭一遍。
我的第一步,是梳理核心信息。我召集了策划和美术,让他们提供了最能打动人的几张原画和一段三分钟的宣传视频。我强调了,图必须是压缩优化过的,视频必须是能秒开的,加载速度是生命线。
- 定位痛点: 我拆解了之前那个失败页面的结构,发现最大的问题是信息层次混乱。我重新设计了布局,顶部是巨幅的岛屿远景图,中间是醒目的游戏主题Slogan——“在绝境中重塑文明”。
- 动手编码: 我选了轻量级的静态网站生成器,快速敲出了基础的HTML和CSS。这回我没用任何第三方复杂库,只写了核心的响应式代码,保证在手机和平板上都能正常浏览。速度第一!
- 内容优化: 运营写的介绍文案太像论文,我自己拿起键盘,润色了全部的文字。我加入了更口语化、更有代入感的描述,比如把“复杂的资源采集系统”改成“靠你的双手,在热带雨林里活下来”。
- 部署实测: 我买了最快的CDN,将所有的素材部署上去。然后我拉了三个部门的人,让他们用自己的手机、电脑,在4G和WIFI下同时测试。
测试的时候果然出了幺蛾子。有几张大图因为忘记设置缓存策略,用户第一次加载很快,第二次加载反而变慢了。我连夜修正了HTTP头部的缓存配置,确保每个访客第二次进来的时候,页面都是瞬间弹出来的。
这套官网现在已经跑起来了,虽然它可能没有外包团队吹的那么“未来”,但它实打实地实现了我们的目标:稳定、快速、信息明确。运营那帮人现在看到数据反馈不错,也老实多了。所以说,做技术这块,别信那些虚头巴脑的概念,自己动手实践出来的,才是最靠谱的。
这几天我还在继续优化那个新手引导页面的跳转逻辑,目标是把玩家从官网导向游戏安装包的步骤再缩短一步。等我搞定了,再来跟大家分享一下我的心得。