从零开始建官网:我的《重生之岛》实践记录
当初接手这个叫《重生之岛》的游戏官网项目,我脑子里就一团浆糊。不是说技术有多难,而是甲方(就是我自己给自己加戏)要求简直是天马行空,一会儿要这个效果,一会儿要那个动效。我心里就骂开了,这不是让我搞一锅大杂烩吗?跟当年我在老东家做的那个系统一个德行,东拼西凑,维护起来一团麻。
第一步:确定底线——能跑就行。
我当时就决定了,不能再走弯路,必须选一个最省事的方案,目标就是快速上线,一锤子买卖。我把所有复杂的想法都扔了,直接找了一个最基础的静态页生成工具。为什么这么做?因为我实在受够了那些所谓的“全栈”方案。用Java写后端,用Go搭微服务,再用Python搞搞数据分析,发现连个简单的权限管理都得自己从头敲。这回我就是奔着最基本的展示功能去的,不需要那些花里胡哨的。
抛弃复杂的架构: 我直接排除了所有需要数据库的项目,一个官网而已,用不着。
服务器的选择: 没有选高大上的云服务,太贵,而且配置起来麻烦。我就租了一个最便宜的小虚拟主机,能放静态文件,带宽勉强够用。我的想法很简单:如果游戏真火了,再迁服务器也不迟,先活下来再说。
我前前后后花了三天时间,光是纠结技术选型,敲定了几个简单的文件,就开始动手了。
第二步:资产地狱和页面搭建。
我拿到手的第一批游戏素材,那叫一个惨不忍睹。各种分辨率的截图,视频素材也是乱七八糟,连个统一的Logo都没有。我几乎是扮演了半个美术的角色,用最土的办法把所有图片都重新压了一遍,确保它们在网页上加载不会太慢。这比写代码还痛苦。
我把官网拆分成了四个核心部分,力求简洁:
重生之岛官网内容结构:
首页: 核心宣传图,一个大大的“立即预约”按钮,没了。
游戏特色: 三到五个卖点,配上我勉强P好的图,文字用大白话写,别搞什么专业词汇。
媒体资料: 放一段预告片(也是我花了一晚上用免费工具剪辑出来的),和几张精选壁纸。
社区链接: 简单粗暴,链接到微博、微信群和B站。
在设计上,我遵循了一个原则:模仿那些已经运营了十几年的老牌游戏网站,颜色要深沉,字体要大,按钮要亮。不需要什么潮流的扁平化,越是“土气”越是稳定,至少用户知道哪里能点。
第三步:上线时的推诿扯皮。
当我把所有静态文件打包准备上传到那个廉价主机上时,问题来了。我发现之前选的那个主机提供商,FTP速度慢得跟蜗牛爬一样,传个几百兆的文件,能花掉我一整天。我跟客服扯皮,客服那边就像是装了电话录音,永远都是那几句官方话,说我使用的线路带宽不足,让我加钱升级。
我当时的心情,就像当年被老东家停发工资时一样愤怒。我拿着交了钱的合同,愣是不给应有的服务。我直接放弃了沟通,当天晚上熬夜,把整个官网迁移到了另一个朋友推荐的平台。虽然多花了一笔钱,但至少把网站跑起来了。
迁移过程中,我发现由于我之前压缩图片太过头,有几张大图在高清屏上显示模糊。我不得不又花了半个晚上,重新优化这些资源。这种返工简直就是浪费生命,但没办法,谁让我是自己搞定一切的“全栈”?
这活终于干完了。
你看到的那个《重生之岛》官网,就是这么折腾出来的。它技术上一点都不先进,甚至可以说是粗糙,但它能跑,稳定,用户进来就能看到想看的东西,这就够了。
这回实践又让我明白了一个道理:不要相信那些复杂的宣传,什么微服务架构,什么低代码平台。在你资源有限的时候,最好的方案,就是那个最简单、最不容易出岔子的方案。就像我这回用最基础的HTML和CSS,硬是把一个官方网站给砸出来了。管它是不是大杂烩,能用,才是硬道理。