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重生之岛_游戏官网_更新地址

折腾这个《重生之岛》的官网和更新地址,真是把我折腾得够呛。这事儿要从我前年被老东家扫地出门说起。

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那会儿,我本来在大厂里管着一堆老旧系统的维护,每天就是修修补补。结果新来的领导大手一挥,说要全部外包给海外团队,说什么降本增效。我这个部门直接原地解散,我连年终奖都没拿到,就这么卷铺盖走人了。当时我家孩子刚上小学,学费正等着我掏,真是把我逼到了墙角。

没办法,人总要吃饭。我跟几个被解散的同事一合计,干脆把我们之前捣鼓的一个小游戏demo拿出来,自己运营。这个游戏就是后来的《重生之岛》。我们决定自己动手丰衣足食,官网得自己来。大公司那一套复杂的架构和中间件对我们来说就是负担,我们直接放弃了

从零开始建窝:官网的诞生

找了一个最简单的静态模板,买了个便宜得不能再便宜的服务器,咬着牙硬生生把它撑起来了。没用什么复杂框架,就是最土的HTML加上一点点JS,图的就是一个稳定和便宜。

  • 我们确定了网站的定位,必须干净,只放游戏介绍和下载入口。
  • 亲自抠图,把游戏的美术素材全部搬上去,力求让玩家一眼就知道这是个什么调调。
  • 测试的时候,我跑了上百遍,确保在各种破旧手机和电脑上都能秒开,慢了玩家可不等你。

等网站基本能看了,新的难题来了:更新地址怎么办?

更新地址:稳字当头

游戏运营,最怕的就是更新时服务器崩掉。我们这种小作坊,又不可能去租用昂贵的专业服务。我琢磨了好几天,试验了各种免费或者低成本的文件存储服务。

一开始我们想用自建的FTP,结果一到人多下载的时候,带宽直接被卡死,网站都跟着打嗝。玩家骂得我狗血淋头,我赶紧把它撤了。技术上我们是搞不过那些大厂的,只能另辟蹊径,用笨办法解决问题。

定下来一个最笨但也最可靠的方案:分流。我把每次更新包拆成几个小块,分散投放到不同的低成本对象存储上。官网上的“更新地址”栏,是个轮询机制。玩家点击下载,系统会随机分配一个最空闲的存储点给他。

听起来土,但效果拔群。后来几次大版本更新,下载量上来了,服务器愣是稳住了,一分钱没多花。这套东西全部拼起来跑起来,正好花了我两个月。那段时间,我每天从早上盯着代码到晚上,头发都快掉光了

但是,当我第一次看到后台的注册用户和营收数字开始稳定增长时,心里那块大石头才算落了地。孩子那一年的学费,总算是凑齐了。现在回想起来,如果不是当初老东家那么绝情,把我踢出来,我可能还在大厂里写着那些无聊的维护文档,哪有机会做出一个真正属于自己的小天地?所以说,人被逼急了,什么都能折腾出来。这套土办法,现在还在为《重生之岛》默默地服务着

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