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野猫少女的同居生活_官方网站_更新地址

我们开始做这个叫做“野猫少女的同居生活”的小项目时,根本没想着要搞什么正规的“官方网站”和“更新地址”。我们就是几个业余时间凑在一起的伙伴,想着把脑洞实现出来。但游戏一旦发布,问题就来了:玩家找不到地方下载,更不知道哪里看更新公告。

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没办法,我只能硬着头皮顶上,把这个运维和网站搭建的活儿揽了过来。你知道吗,这比开发游戏本身更让人头疼。我一个人,要充当程序员,要充当内容编辑,现在还得兼任网络管理员。简直一团乱麻。

起因:被逼上梁山的建站之路

我为什么会这么痛恨把简单的事情复杂化?这得从我以前的工作说起。之前我在一家小型工作室负责维护一套基于Unity的项目,那套东西,底层架构是十年前的人随便拼凑出来的,技术债堆得比山还高。每次出包,流程都极其复杂。我必须手动操作十几个批处理脚本,然后登录FTP服务器手动删除旧文件,再上传新的安装包

有一次,因为手抖,我把一个重要的配置文件删掉了,导致用户集体反馈无法登录。我当时在加班,连续干了三十多个小时,看到错误日志的那一刻,我简直想把电脑砸烂。领导不仅没体谅我,还扣了我当月的奖金。我那天晚上直接收拾东西走人,并发誓,如果再搞任何项目,流程必须由我说了算,而且必须追求极致的简单和实用。

这就是为什么我决定自己动手搭建这个官网,流程可以糙,但必须高效,而且能保证地址的永久性。

实践过程:从零开始搭建“野猫少女”的家

注册了一个新的域名。我没有选那些花里胡哨的后缀,而是挑了一个最便宜、最容易记的。接着是服务器,我没有用大厂的那些花哨云服务,太贵,而且功能冗余。我租了一个最基本的VPS,配置能跑起来就行,反正就是提供个下载链接服务。

选择了最轻量级的环境,只安装了Nginx和PHP。重点来了,我没用任何CMS(内容管理系统),因为它们太重了。我只手写了一个极其简单的PHP脚本来处理所有的请求。

  • 确定文件结构:创建了一个独立的“Downloads”目录,里面只存放更新包。所有的文件命名都遵循严格的规范,比如:`WildCatGirl_PC_v1_0_*`。
  • 设计固定更新地址: 这是核心。我设置了两个固定的下载入口,一个是给PC玩家的,一个是给安卓玩家的。比如:/update/pc
  • 实现重定向逻辑: 当用户访问/update/pc时,我的PHP脚本会读取Downloads目录查找最新的、符合PC命名规则的文件名。然后,它会执行302重定向,直接把用户导向到最新的安装包地址

花了一整天的时间来调试这个脚本,确保它在各种异常情况下,比如文件不存在或者权限问题,都能给出正确的反馈。这个流程最大的优势在于:用户只要收藏一次那个固定的链接,以后无论我们更新多少版本,他们都能拿到最新的文件,不用担心旧的地址失效。

更新与维护:人肉运维的痛苦与坚持

虽然我设计了自动查找最新文件的机制,但更新包的上传和命名,依然是人肉操作,这也是最容易出问题的地方。

每次项目组出新的版本包,我都要亲自登录VPS。我使用SCP命令把新的压缩包传输到Downloads目录。然后我必须仔细检查文件名,确保版本号、平台标识(PC/Android)都严格匹配我脚本预设的格式。如果手抖,比如我不小心多加了一个空格,或者版本号写错了,脚本就会抓取失败,用户就会一直被重定向到旧的版本

有一次,因为太着急,我把PC版的包传到了安卓版的名字下。结果那一天,客服收到了大量的反馈,说下载的文件是错误的。我赶紧上去修正花费了半个小时才把错误文件替换回来

持续记录着每一次的手动操作,不断优化上传流程。虽然现在看起来还是有点笨,需要我手动干预,但相比于以前在老东家那里维护那套复杂的垃圾系统,我现在至少能完全掌控,而且反馈是即时的

这个“官方网站”和“更新地址”的实践,就是这么一点点抠出来的。它粗糙,不精致,但它高效地解决了我们小团队的核心痛点,让玩家能无障碍地拿到我们最新的成果

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