琢磨着给《野猫少女》安个家
游戏眼看着就要上架了,但是没个像样的“门面”,心里总觉得不踏实。你总不能让玩家跑到论坛里,点开一个又一个帖子找下载链接?那样太掉价了。我当时就琢磨着,这官方网站,就算再简陋,也得有!
说干就干,我这个人做事,脑子里冒出想法了就得立刻落实到行动上。我跑去把域名给注册了,名字就按照游戏名字来了,简单粗暴。这第一步最简单,就是掏钱。但难的是后面,服务器和建站工具,搞得我头大。
我可不是专业搞前端的,什么代码,框架,看得我眼晕。我需要的是一个傻瓜式的、能让我快速把图片和文字堆上去的工具。我前前后后试了起码四五种建站平台,不是功能太复杂,就是模板太丑,或者干脆就是收费太贵,简直就是浪费时间。我咬着牙选定了一个据说适合新手快速搭框架的系统,虽然功能少点,但够用。
抓耳挠腮地堆积内容
基础的架子搭起来之后,我就开始往里填东西。这游戏的风格,那可是主打一个“野”,颜色要鲜明,图片要够大,一眼看过去就得抓住人。我找美工要了一堆立绘、宣传图和背景素材,然后开始自己动手往网站里塞。
最开始的时候,那简直叫一个灾难。我把几张超清大图直接拖进去,结果,页面慢得像蜗牛爬,加载一张图要等十秒,用户早就跑光了。我赶紧重新处理了所有图片,压缩分辨率,调整格式,费了老大劲才把加载速度搞得能接受。这过程中,我才意识到,原来一个好看的页面,背后藏着这么多看不见的体力活。
我给官网设定了几个主要区域:首页宣传(主要是预告片和介绍)、游戏特色(图文并茂地介绍系统)、下载入口(重点中的重点)和最新消息。我把预告片用了一个嵌入式的播放器放到了最显眼的位置,点击率果然高了很多。我当时琢磨着,这个位置可不能马虎,得让玩家一进来就知道这游戏到底是个
跟手机端的战斗
等我把电脑端页面调得服服帖帖,背景图、按钮、文字排版都到位了,我心想这下可以松口气了。结果,我用手机打开一看,直接傻眼了。整个页面元素挤作一团,图片溢出屏幕,文字重叠,那叫一个惨不忍睹。现在大家谁不用手机刷网页,这要是手机端崩了,那网站就等于白做了。
为了解决这个问题,我钻进了那个建站工具的设置里,开始研究“响应式设计”到底是个什么鬼。我不得不重新定义了每个元素的尺寸和布局规则。
- 我把原本并排的三栏布局,在手机端上强制变成了单栏堆叠。
- 所有的背景图,我都设置成了适应屏幕宽度自动裁剪,而不是固定像素。
- 下载按钮,我在电脑端做了动画效果,但在手机端,我直接放弃了动画,保证它够大、够显眼、能点中。
这个调整过程,我反复在电脑和手机之间切换,来回测试,就光调整那个“下载”按钮在不同手机型号上的大小和位置,就花了我几乎一整个下午。你以为只是拖动一下?不,那简直是跟各种奇葩屏幕尺寸在打架!
上线后的维护和心得
网站终于鼓捣好了,我颤颤巍巍地点击了那个“发布”按钮,那一刻感觉像把孩子送进了考场一样紧张。一开始流量不大,一切安但等游戏正式发售,流量猛地涌进来的时候,问题就来了。
最开始是服务器的带宽扛不住,页面偶尔会卡顿甚至白屏。我赶紧联系了服务器提供商,花钱升级了配置,这才稳住。接着就是各种小bug,比如玩家反馈某个浏览器上图片显示不全,或者最新消息的滚动条不起作用。
我不得不每天花时间去检查和修正这些细节。你以为一个官网搭起来就万事大吉了?错!这玩意儿就像你养了个宠物,得时不时地给它喂食、清理,才能保持健康。
从零开始搭建这个《野猫少女的同居生活》官方网站,我体会到了什么叫做“看起来简单,做起来要命”。它逼着我这个纯新人去学习了排版、图片优化、响应式布局这些东西。虽然过程抓狂,但是看到玩家通过这个简洁的官网顺利找到了游戏,那种成就感,那才是真的值得!