首页 游戏问答 正文

野猫少女的同居生活_更新日志_最新版本

妈的,这《野猫少女的同居生活》最新版本上线,你们看着挺乐呵,觉得我这个“博主”天天就是写写代码、搞搞剧情,岁月静放屁,这项目从头到尾就是一坨屎,我真不知道怎么撑下来的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我最早的打算是想做一个最简单不过的文本冒险,目标就一个:模拟那种跟你闹别扭的女朋友,搞个每日任务系统。名字都想好了,叫《如何让猫咪多看你一眼》。结果?代码刚跑起来,第一个版本我用的那个破烂Python库,跑了三个月就崩了,整个关系链系统的数据全部喂了狗。我当时真是气得想砸电脑,直接就把那几万行的初始代码给删了个干净,老子重写!

从简单到复杂的血泪史

第二次启动,我知道不能再用那些轻飘飘的脚本语言了,我决定用更稳的C#搞。结果就是,野心开始膨胀了。既然是“野猫”,那行为就不能太傻白甜。所以我加了动态情绪AI,想让这个“少女”的行为逻辑更难琢磨,更符合“野猫”的定义。为了实现这一点,我得去扒拉各种开源的情绪模型,然后想办法把它塞进我的轻量级框架里。那段时间,我每天都像个偷粪的,到处搜集资料,把一堆零零碎碎的模块硬生生焊接到了一起,整个项目结构跟个千层饼似的,维护起来一团麻。

  • 第一次整合: 我搞了基础的“厌恶值”和“好感度”双轨制。结果系统太敏感,她动不动就给你甩脸色,玩家反馈极差,说像在玩受气包模拟器。
  • 第二次迭代: 引入了“环境参数”,如果玩家忘了给她买罐头(虚拟道具,就是触发一个计时器),她会触发隐藏剧情,直接离家出走。这一下逻辑复杂了十倍,光是回滚机制就让我熬了通宵把头发薅秃了,差点以为自己要猝死在键盘前。
  • 第三次更新: 这回是把用户社区反馈的“生活细节”全塞进去了。比如早晨她一定要喝冰美式,晚上一定要看恐怖片,否则数值就崩。现在项目文件大得像头牛,我维护起来感觉比带个真野猫还累,每次调试都是一次灾难。

为啥项目会搞成这样一团麻?

你们问我为啥不搞个标准化的框架,非要东拼西凑?呵呵,因为我最早压根儿就没想把它做成一个产品。那会儿是前年,我跟那个傻逼公司闹掰了。领导是个老油条,把我辛辛苦苦做了一年的核心项目偷偷换了负责人,把我架空了。我手里捏着一堆我写的文档,气得我晚上睡不着觉,感觉自己辛劳的成果被偷走了。

我当时二话不说就辞职了,没拿年终奖,也没要赔偿,就带着一股火气回了家。我需要一个发泄口,一个能让我完全掌控,说一不二的虚拟世界。所以这个项目就诞生了。它就是我用来模拟“如何驯服一个难搞的人”的心理实验,我就是要证明,我能控制最难控制的变量。

我记得很清楚,刚开始开发那阵子,为了省钱,我天天吃挂面。有天晚上,我正在调试那个恶心的情绪AI,代码怎么也调不顺。前公司的那个领导,可能觉得我是软柿子,突然给我发了个微信说要请我吃饭,想让我回去帮忙填坑。我当时就笑了,笑得眼泪都快出来了。这帮孙子,当初把我当空气,把我踢走,现在想让我回去给他擦屁股?

我直接把他的微信好友删了,电话也拉黑了。然后我把那股火气全撒在了代码里,硬生生给“野猫少女”加了一段极其叛逆的隐藏剧情:如果玩家试图用最简单粗暴的方式“掌控”她,她会触发一个终极崩溃事件,直接让游戏闪退。因为老子就是不想再被人掌控了,我做的东西,必须有我自己的脾气。

所以你们现在看到的这个最新版本,别看它跑得还行,但底层代码早就烂透了,到处都是补丁,都是各种语言杂糅在一起的。但这才是真实生活。没有哪个项目是完美的,都是血泪和发泄的产物。我就是想用这个项目告诉自己,就算生活再狗血,你也能自己动手,把它修修补补,让它按照你的想法跑下去。今天它又跑起来了,而且比上次更难缠,更像那只真正的野猫了,但这回它是听我的

推荐文章