从零开始架设“野猫少女”分发渠道
我做这个《野猫少女的同居生活》的官网和下载地址,前前后后折腾了快两个月。开始我真以为就是找个服务器,把游戏包扔上去,随便搞个下载链接就算完事了。现在回想起来,我那时的想法简直幼稚得可笑。
第一步,我着手处理服务器和域名的问题。为了保证国内玩家访问速度,我选择了国内的云服务商。结果?光是域名备案就耗掉了我半个月的时间,这期间我提交了无数资料,还接听了好几次核查电话。等备案终于下来,我开始配置CDN(内容分发网络)。
我发现这才是真正的噩梦的开始。用户在QQ群里反馈说下载速度慢得像是在拨号上网,有的人甚至直接卡死在5%。我赶紧去后台查日志,才知道不同地区的运营商和出口带宽完全是两回事。我尝试了各种缓存策略,调整了下载节点的地域分配,又研究了分片传输协议,折腾得我头发都快掉光了。
为什么我非得自己来干这些运维的脏活累活?
很多人可能奇怪,我一个主要负责内容和企划的博主,怎么跑到去做这些运维和部署的活儿?这背后有一段辛酸的教训。
一年前,我们做完另一个小项目,找到了一家号称专业做游戏发行的团队。他们信誓旦旦地保证,从官网搭建到下载分发,全部交给他们就我当时觉得术业有专攻,就放手让他们去做了。
- 项目预热期,他们承诺的预约页面做得像十几年前的网页,BUG一堆。
- 临近上线,我检查官网,发现他们用的下载地址是测试服的内网地址,外部用户根本连不上去。
- 项目正式发布那天,流量瞬间冲垮了服务器,官网彻底黑屏,用户涌到我们社区破口大骂。
那晚我半夜爬起来,联系不上那个发行团队的任何一个人。我一个人用最土的办法,临时抢救了另一台机器,手动把下载包传上去,又紧急修改了DNS记录,才勉强稳住了局面。那一刻,我彻底心凉了,也下定决心,下次再也不把命脉交给别人。
亲手打造的“简陋”与“稳定”
所以这回的《野猫少女》,我决定全部自己来。从服务器的选购,到域名的解析,从CDN的策略配置,到最终下载链接的生成,我全程盯着。
我研究了对象存储,尝试了多种防盗链机制,还自己写了几行简单的脚本来实时监控下载带宽和并发量。官网的界面虽然看起来粗糙,UI也不怎么好看,但我保证它稳定。用户点下去,就能马上拿到最新的游戏包,不会遇到那些莫名其妙的404或者下载中断。
这套流程走下来,我学会了太多东西。每天早上第一件事,就是打开流量报表和日志,看看昨晚的下载曲线是否平稳。累是真累,但心里踏实。这才是真正的实践记录,是用汗水堆出来的。