决定抓起这个“野猫少女”官网项目的来龙去脉
我这个人,一向喜欢把做过的东西都留个记录。这回要分享的,是前阵子给一个独立游戏团队拉起来的《野猫少女的同居生活》的游戏官网和它的更新日志系统。这项目说大不大,说小不小,但它实实在在反映了一个真理:越是简单直接的需求,你越不能用那些花里胡哨的技术去堆砌。
为啥我接了这个活儿?不是为了什么高深的架构,就是为了还一个人情。朋友的表弟捣鼓出这么个游戏,预算几乎为零,就指望我能给他们弄一个能看的门面,尤其那个更新日志,他们要求必须得是“小白也能塞内容进去”的模式。
从零开始,我如何快速搭起一个官网骨架
既然预算和时间都紧张,我做的,就是抛弃那些需要复杂配置的框架。我选择了最土的方案:前端用了一个轻量级的静态网站生成器,后端干脆就是*跑一个超简单的API服务。
第一步是抢时间把静态页面给架起来。
- 我扒拉了一个基础的响应式模板,把主要的视觉元素,比如那个“野猫少女”的人设图,还有游戏的核心玩法介绍,全部塞了进去。
- 我花了两天时间,把官网的首页、关于我们、FAQ页面这些不常变动的部分,全部渲染成了静态文件。这样无论多少人访问,服务器的压力都最小。
- 我确保了所有的图片都跑了图片优化工具,不能让玩家等半天才能看到“少女”的立绘。
静态页面很容易,难的是那不断跳动的“更新日志”部分。
“更新日志”的实践:如何在土办法里实现动态管理
如果每次更新内容,都要让我去改前端的代码,那我宁愿不干。游戏更新是频繁的,可能一周两三次。我必须设计一个机制,让那个只会写游戏代码的朋友表弟,能自己把更新内容扔进去。
我做的动态系统,说出来可能有点丢人,但它好用得要命。
- 我搭建了一个小小的后端服务,它不处理用户登录,不处理复杂的业务逻辑,它唯一的任务就是接收数据,然后储存数据。
- 我设计了一个超级简单的API接口,专门用于日志的提交和获取。
- 数据存储我扔在了最低成本的云数据库里,只存三个字段:版本号(Version)、更新日期(Date)、更新内容(Content)。更新内容甚至就是一串格式化好的纯文本。
- 我创建了一个内部的简陋后台界面,他们只要登录进去,填个表单,点击提交,数据就跑到数据库里去了。
前端部分,我让日志页面在加载时,调用那个API,抓取最新的十条记录,然后用一个简单的循环把它们展示在页面上。这个系统虽然粗糙,但完美解决了手动维护的痛苦。他们现在有了一个官方的、能自己更新的日志系统。
实践过程中,最大的坑不是代码,而是“内容管理”。那些开发人员写出来的更新日志,简直不能看。什么“修了一堆bug,不知道修了啥”,这种话我必须得过滤掉,重新润色成“优化了部分角色动作的帧数,提升了流畅度”。我发现,我一半的时间都花在了给他们的更新日志做编辑和排版工作上,而不是在写代码。
我为什么要接这种简单粗暴的“体力活”
我做这种项目,图的不是什么技术突破,图的是一个清净。
我为啥对这种快速、低成本、要求土方法的项目这么感兴趣?
前几年,我在一家中型互联网公司做技术总监,每天处理的都是几十个微服务的协调问题,每天开不完的会,看不完的报告。我的身体也因此垮了,焦虑症严重到晚上睡不着觉。我直接辞职了,休息了足足大半年,才慢慢缓过来。
当我决定重新找点事做的时候,我告诉自己:不能再碰那些需要拼命推流程、扯皮的项目了。这个“野猫少女”的官网项目,它很简单,目的很明确,我用最快的方法实现了它,拿了钱,还了人情,最重要的是,我没有因此牺牲掉我的周末休息时间。
现在我干的活儿,都是这种能在一个礼拜内看到结果的小项目。我享受这种即时反馈的成就感,而不是陷在复杂架构里,搞得自己一团乱麻。那个官网现在还好好跑着,朋友的表弟每次更新日志时,还会给我发个微信表示感谢。对我来说,这比在公司里拿那个高薪,听着那些无休止的汇报要舒服多了。