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隧道逃生_安装包_游戏官网

我这人做事情,讲究一个“快速落地”。这回搞这个《隧道逃生》的小项目,纯属是前阵子回老家,开车经过一条新修的山路,那隧道挖得叫一个长,黑乎乎的,开了快十分钟才出来。当时我就在想,要是真出了什么岔子,人得多慌?这念头一冒出来,就催着我赶紧动手,把这种紧张感给做出来。

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我的原则很简单:不求多精美,只求能跑起来,能让人下载。整个过程我把它拆成了三块,就像搭积木一样,一块一块往上堆。

起步:三天搞定游戏Demo

是游戏本体。我手头正好有个以前买的小引擎,功能简单,但做这种跑酷或者说是逃生的场景足够了。我可没时间去建模,直接找了几个免费的素材,拼凑了一个长长的、一眼望不到头的隧道场景。核心就是那个计时器和视野限制。

我定义了几个最基本的动作:往前跑,左右闪避,再加了一个急加速的功能,但是加速会消耗体力条。一旦体力条清空,人就会走不动。这种设定,就是为了模拟那种既想逃命又怕力竭的心理。我前后就调试了三天,确保操作逻辑顺畅,不至于让人玩得烦躁。第四天,这个Demo就能从头跑到尾了。

打包:跟安装程序斗智斗勇

游戏跑通了,下一步就是打包成安装包。我以前在公司里,都是直接把文件丢给专门的同事去弄。这回自己上手,才知道那些安装程序工具真叫人头疼。我用了以前习惯的那个免费打包软件,结果各种报错,提示我说我的文件依赖有问题。

我按照网上的教程,一步一步检查了半天:

  • 是不是缺了运行库?我手动加进去了。
  • 是不是路径写错了?我改成了绝对路径。
  • 是不是权限不够?我直接用管理员身份运行。

发现,问题出在安装包的数字签名上。我哪有钱去搞那个正式的签名?我就用了那个软件自带的“测试签名”功能,虽然安装的时候系统会跳出个难看的警告框,但好歹能让人点“继续安装”了。只要能安装,警告就警告,大不了让大家别当回事。

落地:临时搭建官网

安装包弄好了,总得找个正经地方放着,不能老是靠网盘分享。我以前租了个便宜的虚拟主机,平时用来放点杂七杂八的东西。这回就派上用场了。

我没有从头开始写网站,太浪费时间了。我直接拖了一个最简单的开源模板,就那种只有白底黑字、结构极其简单的页面。我只改了三个地方:

  • 首页顶部的标题:《隧道逃生》体验版。
  • 正文写了几句口水话介绍这个游戏的灵感来源。
  • 放了一张我随便截的丑图,作为展示。

最重要的就是那个下载按钮,我直接把打包好的文件传上去,链接到那个按钮。我甚至都没去管什么自适应、什么手机端展示,电脑能打开,能下载,就算成功。我从开始部署网站到正式发布,前后加起来不到两个小时。

为啥要这么快?因为我以前就是犯了追求完美的毛病。一个项目拖了一年多,等到做出来的时候,市场早就变了,钱也打了水漂。现在我明白了,任何实践,只要能实现百分之八十的功能,就可以先推出去。这个《隧道逃生》就是我的一个记录,记录了我从一个念头,到做出一个粗糙但能跑的产品,用了多短的时间。这比任何精致的代码都重要得多。

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