为什么我要自己动手撸一个官网?
我把《隧道逃生》这个游戏的Demo版本终于给捣鼓出来之后,面临一个问题:得有个地方放这玩意儿的宣传片和更新日志。我的合伙人,那个负责美术的兄弟,天天在群里催我:“官网?官网?玩家问下一版啥时候出!” 我可不想为了一个简单的介绍页面去租服务器,然后装那些重得要死的CMS系统,什么WordPress、Drupal,光是维护那些数据库和插件,我就得搭进去一半的时间。我只是想有个地方能安静地分享我的实践记录。
选择了最简单粗暴的路径
我这个人,做技术最怕的就是瞎折腾。既然只是放点文字和图片,那就没必要搞复杂的后端。我马上就盯上了静态网站生成器这个玩意儿。市面上那种开源工具一大把,我选了一个社区最活跃的,因为一旦出了问题,网上能找到人问。
- 我第一步是跑起来这个工具,它自带的默认模板简直丑得不能看。
- 我第二步是拉出来一个别人做好的响应式主题,然后猛改颜色和字体。
- 我第三步就是创建了最重要的两个页面:游戏介绍和更新日志。
前前后后我花了一个周末,就把这个官网的骨架搭好了。它不用数据库,所有内容都是Markdown文本文件,本地写完,工具一运行,HTML文件就生成了。这速度,那些动态网站根本比不了。
更新日志:实践中的真实烦恼
网站挂上去之后,“更新日志”就成了我每周的固定工作。每当我把游戏的代码提交上去,修复了一些Bug,或者加入了新的机关,我就得坐下来,把改动用人话写出来。
我发现,写这个日志比我想象中要难。我写得跟技术文档一样,全是“优化了A算法的性能”、“修复了地形碰撞体导致穿模的问题”。结果玩家在评论区留言:“这是能不能说人话?”
后来我调整了策略。我决定用最口语化的方式记录。
- 哪个Bug被玩家骂得最凶,我就放在最前面。
- 哪个新功能玩起来最爽,我就详细描述那个“爽”的过程。
- 哪个平衡性调整最伤玩家心,我就解释我为什么这么做。
有一次,我更新了隧道里敌人AI的寻路逻辑,但日志里就写了一句“AI优化”。结果有个硬核玩家在社区里发了一篇帖子,详细对比了新旧AI的区别,并指责我没有重视这回重要的更新。我当时脸都红了,赶紧补写了一篇详细的日志发出去。这件事让我明白,更新日志不是给自己看的,是给玩家看的,必须够真诚。
为什么非要这么简单?
很多人可能觉得我这个官网过于简陋,没有那些花哨的特效或者复杂的后台管理。但这是我吃过亏后总结出来的经验。以前我给大公司做项目,那个项目为了追求“高大上”,用了当时最复杂的微服务架构,光是部署就折腾了半年。结果项目半途而废,公司说裁员就裁员,我连个交接文档都来不及写完就被赶走了。
那件事之后,我就发誓,我自己的东西,必须得是能扛得住时间的考验,能用最低的成本跑下去。这个静态网站,我直接扔到免费的托管服务上,它不用我的电费,不用我的维护时间。它就是一块坚固的石头,别人那些花里胡哨的系统可能明天就宕机了,但我的《隧道逃生》官网,它会一直在那儿挂着,稳定地记录着我每一步实践的脚印。简单,就是最大的稳定。