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青楼之王_更新日志_官方正式版下载最新版

我的青楼之王:从零到最新版发布的心路历程

搞这个项目,最初就是图个乐子。那时候我刚被老东家踢出来,手里捏着点遣散费,但心里憋着一股火,总觉得不能白白被耽误了几年青春。我就决定自己拉个小项目练练手,证明自己不是只会写文档的废物。

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我看市面上那些模拟经营类的游戏,来来回回就那点东西,界面简陋,逻辑稀松。我就想,如果我能抓到那些接地气、有意思的点,是不是就能做出一个让人能持续玩下去的东西?于是我拍板,开始了《青楼之王》的开发。

刚开始,我选择了Python,觉得原型能快速跑起来。我一个人身兼数职,担任了策划、美术、前后端。那段日子真是暗无天日。白天要硬着头皮去找点零散的活儿填肚子,晚上回来就扎进代码里,连轴转到凌晨三四点是家常便饭。最初的数据库结构我设计得乱七八糟,跑了两周测试数据就卡死了。我没办法,只能咬着牙整个底层逻辑推翻重来。

转头研究了Go语言,因为听说并发能力强。但我之前没用过,那简直是从零开始爬坡。每天都要面对一堆编译错误,处理内存泄漏的问题。我记得有一次,为了解决用户数据同步的延迟,我连着熬了四十八小时,咖啡喝到胃痛,才定位到是一个Channel死锁了。那种抓狂和最终解决掉的成就感,真是谁搞谁知道。

最新版更新日志的背后

这回的更新,标题是《官方正式版下载最新版》,听起来光鲜亮丽,实际上是修补我之前挖的无数个坑。项目火了之后,玩家一多,各种“外挂”和“羊毛党”就涌进来了。我的重心立马从“增加新功能”转移到了“维护秩序”上。

这回更新,我们重点清理了以下几个问题:

  • 优化了收益结算机制:彻底堵死了之前存在的通过低级员工刷经验值的漏洞。我为此重写了核心的经济模型。
  • 加强了服务器承载能力:之前流量一高就崩溃的问题。我迁移了部分服务到新的ECS集群,并调整了负载均衡策略。
  • 修复了大量的UI穿模和文字显示错误:这些都是我当时赶时间遗留下来的小毛病。

盯着后台日志,观察着玩家们的反馈,就怕哪个地方没测到位炸锅了。这回更新我用了两天一夜,才敢正式放出下载。很多玩家吐槽更新慢,他们哪里知道我一个人顶着多少压力?

之所以这么拼,是因为我清楚地记得,当初我拿着自己辛辛苦苦开发出来的第一个Demo去找投资,被那帮西装革履的家伙们嘲笑的场景。他们说我的界面丑,逻辑简单,完全没有商业价值。那句话我一直记着:没有价值。我一定要做出价值来,让他们看看。我现在靠着这一个项目,不仅还清了所有的债,还稳定地养活了一家子。

这游戏虽然粗糙,但每行代码都是我亲手敲出来的。我接受所有的批评和建议,但我也为我坚持下来的这份心血感到骄傲。下一个大版本,我准备尝试加入跨服系统,到时候再写一篇更细节的实践分享给大家。大家等等。

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