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青楼之王_更新日志_更新地址

要不是去年被公司给“毕业”了,我是万万没工夫捯饬这么个东西的。那会儿手里握着一笔不尴不尬的赔偿金,加上被按头休假,每天闲得发慌。以前在厂里,我负责的是一个电商平台的支付接口,天天就是和并发、幂等性较劲,枯燥得让人想去跳黄浦江。

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我为啥要动手搞这个“青楼之王”?

你可能觉得这名字听着有点野,但它就是我把那些年看过的历史野史,结合我做数据建模的经验,自己搞出来的一个模拟经营数据库项目。市面上那些模拟经营游戏,我玩了个遍,都是小打小闹,数据模型根本立不住,没点真材实料。我就寻思着,既然闲着也是闲着,不如自己亲手搭一个,把历史记载里那种错综复杂的人物关系、金钱流动和势力平衡,彻底给还原出来。

第一步:扎实的准备工作。

我没急着敲代码。我这个人,做项目从来都是文档先行。我花了一个多月的时间,专门去图书馆和网上挖资料,把宋代到明清时期,这类特殊场所的管理细则、规矩、甚至黑话,都捋了一遍。这个过程让我发现,这玩意儿比想象中复杂多了,完全是一套严密的社会系统。我把这些规则都抽象成了数据字段。

  • 人物模块:设计了等级、技能(比如诗词、乐器、交际)、忠诚度、赎身价格、健康值等等,字段多达一百二十个。
  • 经济模块:设计了固定收入、灰色收入、打点支出、维护成本,以及一个动态浮动的“时价”系统。
  • 关系模块:这块最耗脑子,我用了一个多对多的关系表,把人物之间的师徒、姐妹、主仆、竞争关系都给串起来了。

从草图到能跑起来的V0.1

工具的选择上,我坚持实用主义。我没用什么最新的框架,就用回了我最熟练的PHP和MySQL。理由很简单:稳定,部署快,我一个人搞,不需要复杂的协同工具链。

动手干活时,遇到的第一个大坑是数据量。

为了让模拟过程真实,我得先手动填充几百个“初始人物”的数据,包括他们的背景故事和基础数值。敲这些数据比写代码还痛苦。我一开始想着写个爬虫去抓点现成的人名和描述,但很快发现,爬来的东西用不上,不符合我设定的世界观。

我是强迫自己每天至少创建五十个人物数据。每天从早上九点一直敲到晚上十点,眼睛都快瞎了。这种苦力活,老实说,比我在大厂当螺丝钉还累。但那会儿我就抱着一个信念:架子搭好了,未来跑起来就轻松了。

V0.1版本跑起来的那天,我记得特别清楚。

界面丑得惨不忍睹,全是表格和黑字,但核心的收入计算和人物互动逻辑跑通了。我输入一个指令,看着后台数据库里的人物关系链动了起来,资金账户开始按周结算,那种满足感,是发多少年终奖都买不来的。

更新日志:解决层出不穷的烂摊子

项目名字叫《青楼之王_更新日志_更新地址》,主要的工作就集中在不停地打补丁和平衡数据上。

更新V0.3:解决“死亡螺旋”。

初期我设定的惩罚机制太严酷了,一旦经营不善,人物的忠诚度快速下降,接着就是大批量出逃,资金链断裂,直接就GG了。这不符合现实中“瘦死的骆驼比马大”的道理。我给系统加了一个“底蕴值”的缓存机制,让它在短期内不至于立马崩盘,增加了游戏的容错率。

更新V0.7:重写交易系统。

之前的交易就是简单的加减法。后来发现,没有体现“议价”的艺术。我花了两周时间,给交易模块增加了随机性和影响力因子。如果你的“交际”技能点得高,可以从交易中获得额外的收益,这个改动让整个模拟过程活了过来。

更新V1.0:稳定与分享。

最近一次更新,也就是把版本号拉到V1.0,主要是做了大量的代码重构和文档整理。我把所有的数据表结构、关键算法逻辑,都写成了一份详细的说明书。我这么干,不是为了给别人看,而是我发现,只有把自己的东西彻底梳理一遍,才能发现那些藏得最深的逻辑漏洞。

这个项目的代码和所有的更新日志,都安安静静地躺在我的个人云盘里。它不是什么商业产品,它就是我的一个实践记录。至于你们问的“更新地址”,就是那个放着我的数据表和 PHP 脚本的文件夹地址。我随时都能把最新的代码和文档导出来分享给任何一个真正对数据结构和模拟经营感兴趣的人。这份实践记录,我会一直更新下去,直到我觉得这个模型完美到无可挑剔为止。

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