要不是前两年我在老东家那里被搞得心力交瘁,我根本不会去碰这种游戏官网的活儿。那会儿我天天被困在一个项目里,写来写去都是些重复的接口,代码跑得好好的,领导非要你用最新的框架重构一遍,纯粹是为了折腾人,彰着他们技术牛逼。我寻思着,不能这么耗着,得找点活给自己换换脑子,搞点能立刻看到效果的东西。
起心动念:被逼上梁山
我那大学睡上下铺的老哥们,老赵,他自己开了个小工作室,专做武侠题材的手游。他那个游戏叫什么“风流公子”,听名字就挺那啥的。他那会儿官网做得极其敷衍,就是模板套的,加载慢得像蜗牛,用户反馈一堆。老赵急了,打电话把我骂了一顿,说我这技术大拿天天在国企里浪费时间,不如出来帮他一把。我说我主业忙,但他直接说:官网流量太差,公测预约期快结束了,再不出效果,就得卷铺盖走人。
我一听,得,帮兄弟救个急。我当时的要求很简单:预算不能超,周期不能长,但用户体验必须给我拉上来。我的实践记录就是从这回“救火”行动开始的。
动手实干:架构敲定与快速部署
我撸起袖子,第一步就是彻底否定了老赵原来那个花里胡哨的CMS模板站。那玩意儿,一秒钟能加载七八个无关的JS,纯粹是拖后腿。我直接定了个策略:轻量化,静态优先,动态分离。
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技术选型:官网主体,我决定用最纯粹的HTML5和CSS3配合Vue的轻量化框架拼装。不需要复杂的SSR,预约和公告功能切割出来,用最简单的API接口对接后台。
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后端操作:后台数据库,我扔掉了老赵以前用的那个臃肿的SQL Server,迁移到了MySQL。用Go语言快速编写了一套轻量级的CMS系统,主要是为了发布新闻和处理玩家预约数据。我没用什么微服务,就一个单体服务,图的就是部署方便,性能直接拉满。
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基础建设:服务器选了国内大厂的最低配云主机,但关键点在于CDN。官网这种东西,流量是爆发性的,必须用CDN去承载突发流量。我花了一下午时间,把所有官网的静态资源全都丢到CDN上,把源站的压力卸下来。
细节打磨:数据埋点与抗压测试
光建起来不行,得能用。老赵之前抱怨预约转化率低,我咬着牙,把所有页面都手动埋了追踪代码,观察玩家从进入官网到点击预约的路径。结果一看,大家都在“游戏特色”页面卡住了,因为那个页面的图片没做懒加载,太重了。
我立马抓着前端实习生把图片全部压缩,改用WebP格式,并且实现了图片的延迟加载。官网的首页加载时间直接从5秒缩短到不到1秒。
最刺激的是公测预热期。老赵砸钱搞了推广,流量如同洪水猛兽冲过来。我当时坐在电脑前,盯着监控面板,预约量直接飙升。虽然CDN扛住了绝大多数静态请求,但我的那台最低配云主机还是时不时报警。
我不得不紧急调整,启用了数据库的只读副本,把预约数据的写入操作分离出去,又加了一层Redis缓存来缓冲API请求。那三天三夜,我基本没合眼,感觉自己像个救火队员,摁住一个故障,另一个地方又冒烟。
最终实现:一个能打的官网
最终,“风流公子”的官方网站挺住了。预约数据比老赵预期的翻了三倍,转化率也提上去了。老赵给我打了钱,请我吃了顿饭,那顿饭吃得我心满意足,比我在老东家那儿拿年终奖都开心。
这事儿教会了我一个道理:搞技术,不一定非得用最复杂的工具,但一定要理解业务的痛点。快速、稳定、解决问题才是王道。这也是我为什么现在更喜欢自己折腾这些短平快的实践项目,而不是在体制内耗着了。
这回实践记录我彻底梳理了一遍,总结了一套适用于低成本、高并发要求的官网部署流程,下次有机会再细说。