以前是做运维的,每天除了看日志就是跑脚本,日子过得跟白开水似的。后来被公司裁了,一时半会儿没找到合适的活儿,就琢磨着找点自己感兴趣的事儿干。我一直对那些老旧的软件或者游戏版本特别感兴趣,总觉得现在网上那些所谓的“大全”都是东拼西凑的,错漏百出,看着就闹心。
这回盯上“风流公子”这个东西,是因为年前我帮一个老哥找早期的资源,他手里那份老是报错,缺胳膊少腿的。我一听就火大了,心说这么经典的东西,怎么能让残次品满天飞?干脆自己动手,把这个版本的历史彻彻底底地挖一遍,自己做个权威的记录,省得以后大家再踩坑。
起手式:设定目标和挖土机启动
我的目标很简单:从最原始的版本开始,一直到一次官方更新,所有的中间版本,包括那些测试版和流出的盗版,我都要搞到手,并且保证能跑起来。
我没有直接去百度那些已经被污染烂了的搜索结果。我直接从国外几个大型的数字档案网站开始
搜刮
,用英文、日文、甚至是德文去拼凑关键词。因为国内很多老资源都流到国外去了,反而在他们的档案站里能找到不少国内早就失传的玩意儿。-
第一步:老旧论坛的尸体。我先找回了十年前那些还活着的BBS和贴的快照。光是翻那些残破的帖子和附件,就耗了我整整一个星期。那个过程简直是炼狱,一堆失效链接、广告弹窗、还有各种假冒伪劣的安装包。
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第二步:种子与电驴。那些年留下来的东西,往往藏在那些古老的种子站里。我不得不
架设
了一个虚拟机环境,把我的主力机和网络彻底隔离,才敢去跑那些几十年前的电驴链接。你永远不知道那些老资源里会不会塞着些陈年老病毒,我可不想因为一个版本大全把自己的电脑搭进去。 -
第三步:私人收藏家的沟通。光靠网络公开的资源不够,很多稀有的早期版本都在少数几个人手里握着。我厚着脸皮
挨个联系
了十几个自称是“古董收藏家”的网友,跟他们交换我手里的其他稀有资源,这才一点点地把那些测试版和内测版抠出来。
版本辨析:用眼睛和代码去验证
光拿到文件没用,最大的问题是
验证
。因为这东西被盗版商和汉化组改得面目全非,可能同一个版本号对应着五六个不同的文件大小和内容。我采取了最笨但最有效的办法:
比对哈希值和运行验证。
我先从几个已知的、公认的“纯净”版本那里提取了核心文件的SHA-256值作为基准。然后,我把所有收集到的文件全部扔进去,让程序自动去
跑校验
。如果哈希值对不上,我就手动安装,进游戏或者程序界面去看细节
,比如菜单的排版、内置的帮助文件日期,甚至是一些只有特定版本才有的错别字。这个过程极其消耗精力。特别是那些中途版本,比如1.3和1.4之间,可能光是微小的补丁,就有十几个不同的迭代。我不得不
制作
了详细的版本差异清单。比如,某个版本官方修复了一个内存泄漏,而盗版只是简单地跳过了那个模块。只有真正运行起来
,反复测试
,才能确认
它到底是官方原版,还是二次封装的垃圾。最终成果和心得体会
经过差不多三个月的不间断工作,我终于
整理出
了一个完整的版本目录。这个目录里,我详细注明
了每个版本的发布日期、文件大小、哈希值,以及它对应的已知Bug和修改历史。整个表格拉出来,密密麻麻的,估计得有上百行。最大的体会就是:
你以为你找到的是历史,你找到的百分之九十是垃圾。
那些被遗忘在角落里的文件,绝大多数都是别人改坏了、传错了、或者根本就没弄完的半成品。这个过程中,我遇到
了无数次死循环:找到一个网站说有某个版本,点进去是另一个版本;或者好不容易下载完一个G的文件,结果发现只是个换了壳的安装包。这活儿累得像狗一样,但当你最终把所有版本的核心文件都
跑通
,验证完毕
,然后打包归档
的时候,那种满足感是任何项目完成都比不了的。我手里的这份“风流公子”版本大全,绝对是全网最完整、最干净、最有保障的一份实践记录了。虽然只是个小小的整理工作,但这也是我对抗数字遗忘的一种方式。