最近琢磨着把《鸣人:忍者之王》的官网更新日志给自动化监控起来,主要是这游戏更新太频繁,而且官方网站那个设计,每次找更新内容都像寻宝一样,太折磨人了。我决定自己动手,搞一套系统,能让我躺着就把最新的改动给看了。
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第一步:确定痛点和目标
这事儿得从头说起。我这个人玩游戏就爱看更新,但每次官网一发布,那个页面加载慢得要死,而且更新内容往往藏在好几层嵌套里面。我估摸着,一个月下来,浪费在刷官网上的时间都能打完一个副本了。所以我的目标很明确:
- 必须自动抓取官网的“更新日志”区域。
- 必须只拉取最新的内容,跟上次的比对一下,有变化就提醒我。
- 必须用最简单的方法实现,我可不想为了这个小玩意儿去搞个大服务器。
第二步:动手尝试和碰壁
一开始我想得挺美,不就是抓个网页嘛我找了个以前写着玩的小程序,直接对着官网的更新日志那个网址就招呼上去了。结果,程序跑了一圈,拉回来一堆乱七八糟的字符,根本不是我想要的内容。
我当时就觉得不对劲,这个官方网站肯定在搞鬼。我赶紧扒拉了一下网站的后台数据流,才发现,官网那个漂亮的更新页面,内容数据是后面才通过一个特殊的接口偷偷摸摸加载进来的。我直接抓首页,当然抓不到日志内容。
我折腾了两个小时,对着浏览器的开发者工具一通狂点,终于定位到了那个专门吐出更新日志数据的接口地址。
第三步:调整策略和实现记录
既然找到了“源头”,事情就好办多了。我赶紧把我那个小程序重写了一遍,这回不跟它客气了,直接跳过官网的展示页面,瞄准那个数据接口就发请求。
这回效果立竿见影,日志数据干干净净地就跑到了我这边。接下来就是存储和比对的工作了。
我选择了一个最笨但最实用的方法:
- 第一次抓取到的日志,我存进一个叫“上次记录”的文本文件里。
- 以后每次运行,程序都会先读取这个“上次记录”。
- 然后抓取最新的数据,两个文本文件一对比,哪里多了、哪里少了,一目了然。
- 如果发现有新的变动,程序就推送一个通知给我,并且把“上次记录”文件更新成最新的数据。
整个过程下来,虽然中间出了点小插曲,但整体上还是很顺利的。我今天早上运行了一遍,成功地把昨晚十点的更新内容拉取了下来,省得我手动去刷那个破官网了。现在我把这个自动化记录程序挂在了我的小服务器上,每隔几个小时就跑一圈,完全不用我操心了。实践证明,自己动手,丰衣足食,舒服多了。