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鸣人:忍者之王_游戏官网_游戏介绍

为什么我要做这个《鸣人:忍者之王》的官网?

我压根没想弄什么“忍者之王”。我就是那天闲得发慌,正在琢磨着能不能给自己搞一个快餐式的作品集,证明我还能敲得动代码,不是只能在国企里写写文档的废物。突然,我刷到一个日本那边的新手游宣传片,虽然不是火影官方的,但那个视觉效果把我震住了。

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我当时就拍了桌子,心想:这种充满日式热血和超多动态元素的网站,我能用最快速度做出来吗?

我把目标定死了:不搞后端,不要数据库,纯静态页面,必须在三天内把首页、介绍页和人物展示页全都给“堆”出来。这就是我启动这个项目的原因——纯粹就是给自己找点刺激,看看我这老胳膊老腿还能不能跟得上年轻人的审美。

动手前的准备工作,简直就是体力活

决定开干后,我面临的第一个问题就是素材。人家正经公司做官网,美术资源是现成的,我可没有。我跑遍了国内外所有的粉丝站、图库,甚至翻墙去扒拉官方画册的扫描图,就是为了找到那些能拉伸到全屏还不糊的背景图。我前前后后下载了几百兆的图片,然后用PS挨个裁剪、抠图、去水印

这过程头疼死我了。你知道那些粉丝图的质量有多么参差不齐吗?好不容易找到一张帅气的鸣人九尾模式图,结果一看像素,只有可怜的1080P。我硬着头皮,用AI工具给它放大、锐化、修复,折腾了一整天,感觉比写代码还累。

在技术选型上,我没给自己找麻烦。我抓起了我最熟悉的Vite和纯粹的HTML/CSS/JS。目标是速度,我可不想在配置环境上浪费时间。样式上,我决定用SCSS,毕竟嵌套写起来快,而且我要实现很多复杂的层级动画效果。

具体实现的步骤:从零到勉强能看

第一天,我搭起了基本的骨架,主要解决了全屏视频背景和导航条的定位问题。官网最难搞的就是那种“史诗感”,所以我在CSS上花了大功夫。我用了视差滚动(Parallax Scrolling)效果,让背景和前景的滚动速度不一样,增加页面的纵深感。

  • 首屏视觉冲击:丢进去一个高分辨率的循环背景视频,然后在上面叠加半透明的渐变色块,确保文字能清晰显示。
  • 人物介绍页: 这是我最花时间的部分。我不能只是简单放个图,我设计了一个卡片轮播系统,每个角色卡片都要有悬停效果和独立的动态背景。为了让它在手机上也能看,我写了大量的媒体查询(Media Queries),这部分代码量比我想象中翻了一倍。
  • 游戏介绍文案: 这就是纯瞎折腾了。我阅读了大量的游戏宣传稿,总结了一套“热血中二”的语言模板。我不能直接写“玩法很无聊”,我得包装成“传承火之意志,开启全新冒险”。光是这段文字,我来回修改了十几次,力求让它听起来像模像样。

到了第三天晚上,我基本上完成了所有页面的视觉效果和基础交互。我发现我为了追求那些细微的动效,导致代码里塞满了各种Hack,比如为了让某个按钮的点击波纹更自然,我引入了一个轻量级的JS库,虽然很小,但还是偏离了我“纯手搓”的初衷。

的反思:实践出真知

这个项目虽然只是个架子,但它再次提醒了我:做官网这类视觉导向的项目,素材准备和审美要求才是真正的难点。代码实现反而是的。

最大的收获是,我巩固了自己在响应式设计上的处理能力,知道怎么在不使用大型框架的前提下,快速且高效地实现复杂视觉效果。但我浪费了太多时间在抠图和写那些无意义的营销文案上,如果下次再搞这种项目,我绝对先搞定结构和交互,视觉效果80分就收手,没必要追求那的20分完美,因为那20分消耗的时间和精力,能让我多做两个小项目了。

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