我怎么就和这“黑魔法”杠上了
兄弟们,今天来聊聊我最近捣鼓的这个东西,标题听着有点唬人,但就是给一个老游戏续命。这事儿说来话长,我一开始根本没打算碰什么“黑魔法”,就是被官方逼的没办法了。
我最近沉迷那个叫《远古遗迹传说》的,大家都知道,这游戏国内代理更新慢得要死,修复bug跟挤牙膏似的。但海外大神社区那边,早就把很多平衡性问题解决了,甚至还出了几个超好用的非官方扩展包。我想用,跑去下载,结果客户端一跑,立马给我弹窗:更新地址验证失败,请使用官方渠道。
- 我第一次尝试:挂梯子,把整个电脑环境都搬到国外,结果还是不行。
- 第二次尝试:改DNS,想着是不是地址解析的问题,搞了半天,没用。
- 第三次尝试:直接抓包看,发现每次启动,客户端都先跑去一个固定的服务器列表核对,一旦发现数据源不对,直接锁死。
当时我就来火了,这不就是摆明了不让我玩点新鲜的吗?正巧,那几天公司要求我们周末强制团建,要去爬山,我身体不装病请假在家躲着,反正闲着也是闲着,我就决定把这个客户端给彻底“拆开”看看,到底它把这个更新地址藏在哪里了。
抠地址:从死路里找出路
我以前年轻的时候干过几年逆向,虽然现在手生了,但基本思路还在。我判定它那个地址列表肯定不是存在配置文件里,十有八九是硬编码写在某个DLL或者主程序EXE里了。这活儿可真是体力活,我花了两天时间,像个老头子对着放大镜一样,一行一行地翻数据。
找到核心校验模块后,我发现它非常鸡贼。它校验的不是IP本身是否在某个清单上,而是校验连接请求后返回的头信息里的一个特定加密串。只要这个加密串对不上,客户端就认为你连的是假服务器,直接中断更新。
这下思路就清晰了,与其去破解那个加密串,不如直接在客户端内部,把那个用来核对“官方地址”的地址,给它换掉。这就是我说的“黑魔法”。
我的操作核心流程是这样的:
- 定位硬编码: 我找到了一串固定IP地址,专门用来初始化更新流程的。用土办法,直接在二进制文件里把这串地址给揪了出来。
- 设计重定向: 我不能直接把海外的更新地址填进去(因为长度和格式校验可能会失败)。我的办法是,在本地搭建一个超简易的代理服务器,让本地服务器去请求海外地址,然后用本地服务器的IP去替换硬编码中的官方IP。
- 伪造响应头: 关键一步!让我的本地代理服务器,在返回数据给客户端的时候,额外塞进去那个官方客户端需要的“加密串”。因为客户端只认串,不认IP。
- 反复测试: 我不断启动客户端,观察它访问我本地代理服务器的日志。光是调整那个伪造的响应头,就搞了我大半夜,眼睛都快花了。
最终,当客户端启动时,它自信满满地连接了那个被我修改过的地址。我的代理服务器接收请求,悄悄去海外拉取最新的补丁包,并且返回一个“看起来很官方”的响应。客户端居然骗过去了,开始下载更新!那一刻,我的成就感简直爆棚了,比我年轻时成功搞定第一个渗透项目还兴奋。
实战记录:搞定更新,写出攻略
搞定技术问题后,剩下的就是把这个过程整理出来,给那些跟我一样被官方更新卡住的兄弟们用。这就是《游戏攻略》的部分了。我把那几个需要修改地址的文件,以及代理工具的使用步骤,用最白话的方式写了下来。
我发现,人,越是身心疲惫的时候,反而越能做点细致入微的事情。我当时为什么那么拼命地抠这几个地址?不光是兴趣,主要还是在逃避现实压力。
那阵子,我家里老人生病住院,光是跑手续就跑得我身心俱疲,每天回到家脑子都是嗡嗡的。公司又偏偏在那时候搞团建,说要培养团队协作精神。我当时就想,去爬那什么山,还不如让我安静地待在家里,给一个老游戏续命。至少,搞定这些“黑魔法”的过程中,我的脑子是清净的,是专注于解决一个纯粹的技术问题的。
现在想想,那段时间因为逃避团建而抠出来的这套地址替换和代理方法,居然成了社区里传得最广的一个非官方更新方案。有时候你花时间解决一个看似无聊的小问题,反而能帮到很多人。技术嘛就是用来解决问题的,管它白猫黑猫,能让游戏跑起来就是好猫。
好了,今天的分享就到这里。记得,玩游戏,咱不能被官方牵着鼻子走!
下次准备分享一下我怎么把代理服务器从本地迁移到云上,实现更稳定的更新,那个故事更曲折。