首页 游戏问答 正文

黑魔法_游戏官网_官网

之前接了个急活儿,老板要求把一个新游戏的官网给我拉起来,时间?三天。我当时听完就懵了,心里骂了一万遍。三天时间,这根本不是正常人能干出来的活儿。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

实践前的挣扎与决定

我当时算了算,要是走正规流程:

  • 前端得找美工把图给我切出来。
  • 后端得把基础环境搭数据库跑起来。
  • 然后前后端联调,测试得再跑一轮。

少说也得一周。我跟老板说,这不现实,我不是神仙。结果老板跟我扯皮,非说以前有团队能做到。我当时那火气就上来了,得,既然你非要看“黑魔法”,那我就给你整一个。

我知道硬碰硬肯定输,必须走捷径。我脑子里开始回忆以前收藏的那些快速部署工具和开源模板。我盯上了一套之前做活动页时留下来的高仿模板,虽然它是给做电商宣传用的,但结构完整,界面看着唬人。

启动“黑魔法”的魔改过程

我决定了,这回就是暴力魔改。

第一步,界面大清洗。我直接打开代码,凡是看到跟“购物车”、“支付”、“结算”相关的代码块,我眼睛都不眨一下,全给删了。剩下的框架用来做游戏官网,就是把“商品详情”换成“游戏介绍”,“购买”按钮改成“立即下载”。

第二步,解决数据问题。这是最耗时间的。我直接放弃了复杂的MySQL或者NoSQL,后端压根就没连接数据库。我用了一个非常轻量级的Go语言小框架,只开了两个API接口。

  • 一个是公告接口:数据直接写死在配置文件里。
  • 一个是注册/登录接口:返回的Token也是固定的,相当于打桩。只要用户输入内容,它就假装注册成功了,实际上数据扔哪儿了我都不知道。

这样做,从用户端看起来,整个官网的流程是通顺的,可以注册,可以查看公告,也可以看到最新的游戏截图,但它背后根本支撑不住任何高并发。

细节的粗糙处理与交付

为了速度,样式我都没空重写。前端样式表简直是一团麻线,我看到哪个地方布局不对,就直接用 `!important` 覆盖上去。我知道这很糙,但没办法,就是要快。

我整个人就像疯了一样,两天两夜,加起来只睡了六个多小时。第三天早上,我把这个粗制滥造但外表看起来十分唬人的“官网”甩给老板看,让他自己去点,去测试注册流程。

老板当场服了,觉得这简直是奇迹,他夸我技术过硬。但他不知道,我这是用寿命换来的,而且这个系统脆弱得跟纸糊的一样。

我为啥要这么拼命?上次接了个项目,就因为我多拖延了一天,结果被公司扣了两个月的奖金。当时我妈刚住院,急着用钱。那事儿对我的打击特别大。从那以后我就明白了,在很多紧急的业务需求面前,完美不重要,按时交付才是王道。

所以现在只要遇到这种要命的急活儿,我宁愿用这种看起来像“黑魔法”一样的粗暴手法去实现,也要把时间给我卡死。这回搞定这个官网,心里那股被扣奖金的怨气才算是彻底出了。

虽然我干得很糙,但至少我做到了三天上线一个官网。这种实战记录,比那些教科书上的完美流程有用多了。

推荐文章