我得说,搞这个《公寓大楼》游戏官网的更新日志,完全是被人逼上梁山了。那段时间,我家里老人生病,天天得往医院跑,白天伺候着,晚上回来才能摸会儿电脑,整个人都快散架了。
事情的起因:运营部门的哀嚎
甲方那边的运营部门,每天都在哀嚎。他们说,每当游戏更新一个版本,无论是大更新还是修了几个Bug,官网上的更新日志就得他们找前端人员去改静态HTML文件。我一听就觉得不对劲,这都什么年代了,还用这种最原始的办法发布内容?
找到我的时候,他们已经崩溃了,说前端开发忙着做新功能,根本顾不上他们这些小修小补。每次一个十几字的更新,可能要等上两天才能上线。我一寻思,这不行,得给他们搞一套能自己动手的“武器”。
实践过程:土法炼钢的简易CMS
我的时间非常有限,不可能去搭一套完整的、带权限、带审批流程的后台管理系统。我的目标就是:快,能用,且只专注于“发布更新日志”这一件事。
我直接抓了一个现成的,非常轻量级的Web框架,连复杂的ORM都没用,直接操作数据库。这个过程我拆分了三个步骤:
- 第一步:快速搭架子。我直接在后端定义了一个发布接口,运营部门只要把更新内容(标题、发布时间、内容主体)通过这个接口传进来就行。内容主体我直接要求他们用一个最简单的Markdown格式写,这样我这边转HTML也省事。
- 第二步:数据储存。我选择了一个文件型的数据库,部署起来简单,也不用额外去搞什么复杂的DB集群。所有的更新日志数据,都以最原始的JSON格式塞了进去。
- 第三步:前端渲染。前端官网页面那边,我写了一个超简单的脚本。它就干一件事:去我那个新接口拉取最新的十条日志数据,然后渲染成列表。
整个系统结构非常粗糙,完全是土法炼钢,但我只用了两个晚上,就把它搭建了起来。我当时就想,能解决问题就是好系统。
遇到的麻烦:混乱的输入
我信心满满地把这个简易系统交给了运营团队,心想着这下能消停了。结果,第三天,运营总监的电话就打了过来,语气非常急躁。他说,发布的内容在官网展示出来,排版一塌糊涂,有些字体超级大,有些图片直接崩了。
我赶紧查看数据,差点气乐了。那帮运营根本没按我说的用标准Markdown格式,他们直接把Word或者QQ群里的聊天记录复制粘贴了进来。格式五花八门,什么自带的内联CSS都跑出来了,我的前端脚本根本无法处理这些“脏数据”。
我当时真的想骂人,但想想人在江湖,身不由己。我只能强忍着睡意,又花了一个通宵,在我的发布接口那里加了一个“清洗”环节。这个环节专门负责:
- 强制过滤掉所有不必要的CSS样式和标签。
- 统一替换掉那些不规范的符号和乱七八糟的空格。
- 重新包裹内容,确保所有的文本都按照官网的默认字体和行高显示。
最终实现:虽然简陋,但管用!
加了清洗环节后,虽然运营发布的内容看起来失去了很多“花哨”的样式,但是它终于统一了,在官网上的展示也规范了。运营团队从此再也不需要找前端去改文件,他们自己就能掌控发布节奏。
这个系统现在还在跑着,它没有高大上的架构,没有分布式,甚至连个正经的用户界面都没有。但它就是我当时在极度个人压力下,为了解决一个具体、紧急的业务痛点而“生造”出来的工具。那段时间,我每天从医院回来,就指望着它能稳定运行,让我能多睡一会儿,也能多挣点钱交上第二天的药费。它不仅解决了官网更新日志的问题,也算是撑起了我那段最难熬的日子。