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凪光_游戏官网_官网

《凪光》官网实践记录:从零开始瞎捣鼓

老实说,我一开始根本没打算自己动手写这个网站。我那个老伙计,搞独立游戏搞了快一年了,美术素材都堆成山了,可官网一直拖着没影。眼看着公测的日子就快到了,他急得团团转,跟我哭诉说找不到合适的前端,预算又低。

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听完就来气了。他那游戏我内测都玩了好几轮,画面和故事都顶尖。这么好的东西,不能因为一个官网掉链子。我拍着胸脯保证,这事我接了。虽然我主业不是前端,但架不住我以前爱瞎折腾

第一步:抓设计稿和工具

拿到手的就是一堆散乱的PNG和几张超长的游戏海报,连个正经的PSD都没有。我打开了取色器,把游戏里那些灰蒙蒙的、带着一丝赛博朋克感觉的主色调全都提取了一遍,定下了基调。

果断放弃了那些复杂的框架,直接决定用最原始的HTML和CSS硬干,顶多加上一点点Vue用来管理状态,图个方便。我打开了VS Code把Node环境检查了一遍,然后敲下了第一个 “npm init”

第二步:被视差效果折磨

游戏官网嘛肯定要炫一点。我决定在背景上加一个微弱的视差滚动效果,让那张长海报看起来像在缓缓移动。这玩意儿说起来容易,做起来简直是灾难。我一开始找了个现成的JS库,结果它跟我现有的DOM结构完全冲突,我硬着头皮改了半天源码,没改明白。

  • 试着用CSS的 `background-attachment: fixed`,但发现移动端适配完蛋了。
  • 又尝试监听 `scroll` 事件,然后手动计算位移,但一滚动就卡顿,CPU风扇转得跟直升机似的。
  • 一狠心,把JS库全删了,只保留了最核心的滚动监听,然后用 `requestAnimationFrame` 配合 CSS transform: translateY() 来做平滑过渡。虽然代码写得非常粗糙,但总算是解决了卡顿的问题,跑起来效果还挺唬人。

最耗费时间的反而是字体。为了还原那个科幻感,我找遍了免费可商用的字体库下载下来后又用工具压缩了一遍,生怕加载慢了。

第三步:实现与上线

接下来就是把所有内容模块往里塞:游戏介绍、世界观、配置要求、社区链接。我花了一整晚把移动端的布局给调顺了,确保无论手机还是电脑看,排版都不会乱掉。

网站结构定下来后,我把所有图片都用工具压到最小,确保加载速度。部署环节我没搞任何花里胡哨的。我直接把打包好的文件拖到了我租用的一台小服务器上,简单配置了一下Nginx。

我为啥这么拼命帮他搞这事?

因为这个老伙计,十年前我刚辞职,身上连吃饭钱都没有。他二话不说把他当时刚发的工资全塞我手里了,让我先挺着。那恩情我一直记着。现在他做独立游戏,我能帮的,必须帮到底。

当我点开域名,看到那个“凪光”的Logo缓缓浮现出来的时候,心里那块大石头终于落地了。代码是乱了点,但效果达到了。我把链接扔给他,他那边直接炸锅了,说比他预想的专业多了。我嘿嘿一笑,就是一股脑把所有精力都砸进去了。实践出真知,这回对前端动效的理解又深了一层。

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